faqs.org.ru

 Главная > Компьютерные игры > Стратегические игры >

FAQ по Heroes of Might and Magic II

Секция 2 из 6 - Предыдущая - Следующая
Все секции - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6

  можно, поделив Damage на HP атакуемых. При этом остаток от деления
  как бы накапливается - таким образом, 1 крестьянин убьет 1 черного
  дракона, которому перед этим нанесли 299 damage (у черного дракона
  300 hit points). Следует отметить, что тролли и Vampire Lords могут
  "восстанавливать" повреждения.

Q.Как рассчитать повреждения при атаке того или иного войска?
A.Из атаки нападающего подразделения вычитается защита атакуемого
  (с учетом всех бонусов): R=Attack1-Defense2. Если разность положите-
  льна, то повреждение, наносимое каждой единицей атакующего войска,
  рассчитывается по формуле Damage1*(1 + 0.1*Min(R,20)).
  Для отрицательных R формула имеет вид Damage1*(1 + 0.05*Max(R,-14)).
  Здесь Damage1 - случайная величина, с равными вероятностями принимаю-
  щая целые значения от минимально возможного до максимального (т.е.
  если у атакующего подразделения damage 2-4, то принимаются значения
  2, 3 и 4, каждое с вероятностью 1/3). Далее повреждения от отдельных
  единиц войска суммируется и результат округляется в бОльшую сторону.
  На наносимый подразделением damage оказывают влияние заклинания
  (Mass)Bless, (Mass)Curse (Пр.1).

Q.Каковы особенности damage, наносимого стреляющими войсками?
A.Он половинится при стрельбе по войскам, защищенным стенами замка (что
  показывается курсором в виде сломанной стрелы), или в случае, когда
  стреляющее подразделение (Mage, Archmage, Titan - исключения) дерется
  врукопашную. Также на наносимый выстрелами damage влияют вторичный
  скилл героя Archery, заклинание (Mass)Shield, артефакт Golden Bow.

Q.Каковы характеристики каждого подразделения?
A.В Пр.2 приведены параметры для каждого типа войск.  Во время игры их
  можно узнать, щелкнув правой кнопкой на подразделении (в скобках ука-
  заны значения атаки и защиты с учетом бонусов героя и эффектов от за-
  клинаний) или выбрав Full Info в меню Options.

Q.В чем особенности некромансерских (undead) подразделений?
A.Нежити, к которым  относятся  все  войска  некромансера  и  призраки
  (ghosts)  обладают рядом специфических особенностей:
  - Они всегда имеют мораль Normal и снижают мораль "своих" войск.
  - На них не действуют заклинания (Mass)Bless, (Mass)Curse, Paralyze,
    Blind, Berserker и Hypnotize. Для борьбы с ними предназначены спе-
    циальные спеллы Holy Word и Holy Shout, для борьбы нежитей против
    всех остальных - Death Ripple и Death Wave, а также чрезвычайно
    эффективное оживляющее заклинание Animate Dead (Пр.1).

Q.Можно ли разделить войско на части? Двух драконов по одному?
A.Можно. Выделите щелчком ваших драконов или что там у вас есть, приж-
  мите клавишу Shift и не отпуская щелкните на пустое место. В возник-
  шем меню  мышкой можно установить число передаваемых войск, либо ще-
  лкнуть на цифре и набрать число на клавиатуре. Кстати, это действует
  и при передаче войск от одного героя другому.

Q.Почему превратить Гиганта в Титана дороже, чем купить
  "нового" Титана? Что за чушь?
A.Стоимость апгрейда войска равна удвоенной разности стоимостей этих
  войск при покупке в городе. В случае апгрейда Гигантов это приводит
  к указанной парадоксальной ситуации.

Q.На карте было два нейтральных войска, оба Lots of elves. Через
  некоторое время одних стало Pack, других - Horde. Почему?
A.Уменьшиться численность нейтралов может только в результате битвы с
  каким-нибудь героем. Прирастают же они естественным путем: в начале
  каждой недели их число увеличивается в 8/7 раз, при этом округление
  (в большую или меньшую сторону) выбирается случайно! Предел роста
  равен 4000. Численность призраков в Haunted Mines и элементалей,
  поставленных заклинанием Set...Guardian, меняется лишь в результате битв.

Q.От чего зависит присоединение нейтралов? Когда они требуют за это денег?
  Когда разбегаются без боя?
A.Нейтралы бывают двух типов (не считая привидений и всех
  элементалей, которые никогда не присоединяются), назовем их
  "лояльными" и "жадными". :) Первые присоединяются даром, вторые -
  только за деньги. Тип определяется случайно в начале игры, обычно
  больше жадных. Обязательно жадными являются нейтралы, участвовавшие
  в битве, а также те, для которых в Редакторе была задана численность.
  Условия присоединения лояльных:
   - для них есть место, т.е. такие же войска или свободный слот,
   - армия героя по крайней мере вдвое сильнее присоединяемого отряда
     (точнее, [S1] > 2*S2, силы армий считаются по таблице из Пр.2).
  Для жадных же дополнительно необходимо, чтобы
   - герой имел вторичный скилл Diplomacy,
   - у игрока хватало денег на покупку отряда по стандартной цене.
  При Diplomacy уровня Expert присоединяются все N единиц отряда,
  при Advanced - [N/2], при Basic - [N/4] единиц. Деньги же всегда
  берут как за целый отряд.
  Присутствие в отряде "апгрейднутого взвода" не влияет на присоединение,
  т.е. как будто бы отряд целиком состоит из "обычных" войск.
  Нейтралы разбегаются, если не выполнены условия присоединения и
  армия героя впятеро сильнее их (точнее, [S1] > 5*S2).


III.3) Прочее.
^^^^^^^^^^^^^^

Q.Kaкие бывaют зaклинaния и кaкой от них эффект?
A.Двух видов - походные и боевые.
    Боевые (Combat) пpименяются  во  вpемя сpaжения . Для пpименения -
  нaжaть нa штaндapт своего геpоя и потом нa кнопку с изобpaжением мa-
  гического кaмня,  если он светится.  Если не светится - либо у геpоя
  нет мaгической книги,  либо в этом раунде уже пpименялось кaкое-либо
  зaклинaние,  либо  герой  не  знает  боевых  заклинаний (надпись "No
  spells to cast"). Если в данный момент на поле битвы нет подразделе-
  ний,  к которым можно применить выбранное заклинание,  то появляется
  надпись "This spell will affects no one". Все боевые заклинания мож-
  но условно разделить на длительно действующие и разовые.  Первый вид
  применяется на свое или чужое подразделение,  длительность его дейс-
  твия зависит от Spell Power героя и наличия определенных артефактов.
  На одно подразделение одновременно может быть наложено несколько
  длительно действующих заклинаний. Исключение составляют заклинания с
  противоположным эффектом (Bless и Curse, Haste и Slow), а также бо-
  лее "продвинутая" версия заклинания (Steelskin) по сравнению с более
  слабой версией (Stoneskin).
    Походные (Adventure) зaклинaния пpименяют во вpемя пеpеходов,  для
  чего нужно выбpaть геpоя,  нaжaть нa кнопку с  флaжком  и  дaлее  нa
  кнопку с pукой,  делaющей мaгический пaсс. Все зaклинaния и эффекты
  от них перечислены в Пр.1.

Q.От чего зависит мощь ударов защитных башен?
A.Только от отстроенности замка. Главная пушка стреляет как N archers,
  где N (от 1 до 20) - число возведенных в замке _новых_ построек (т.е.
  не считая апгрейды), включая собственно Castle. При этом к величине
  Attack стрелков прибавляется число построенных уровней Mage Guild.
  Каждая из боковых пушек стреляет как [N/2] archers.
  Во время боя можно узнать эти цифры кнопкой мыши на башне замка.

Q.В какой последовательности происходит разрушение стен при осаде?
A. Oбщee:
  1. Катапульта:
  1.1. Oбcтpeл  из кaтaпyльты пpoиcxoдит тoлькo пpи штypмe зaмкa. Пpи
       взятии дepeвни кaтaпyльты нe иcпoльзyютcя (a зpя :-).
  1.2. Koличecтвo выcтpeлoв из кaтaпyльты в одном раунде зaвиcит oт
       нaличия cкиллa Ballistics (III.1) и нaличия apтeфaктa Ballista.
  1.3. Kaтaпyльтy yничтoжить нeвoзмoжнo.
  1.4. Катапульта нe yпpaвляeтcя и цeли oпpeдeляютcя иcxoдя из п.2.

  2. Пopядoк oбcтpeлa замка (пepexoд к cлeдyющeмy пyнктy пpoиcxoдит
     тoлькo пocлe пoлнoгo yничтoжeния пocтpoeк пpeдыдyщeго пyнкта):
  2.1. Bce cтeны замка - чeтыpe yчacткa.
  2.2. Бaшни замка - 0, 1 или 2 штyки (по числу боковых пушек).
  2.3. Пoдъeмный мocт - oднa штyкa.
  2.4. Глaвнaя кpeпocтнaя бaшня - oднa штyкa.

  3. Пpoчнocть пocтpoeк:
  3.1. Любoй  yчacтoк cтeны мoжeт быть yничтoжeн oдним или двyмя пoпa-
       дaниями пo нeмy.  Иcключeниe - cм. п.3.3. Пpoмax, ecтecтвeннo,
       пoвpeждeний нe нaнocит.
  3.2. Бaшни нa cтeнax, пoдъeмный мocт и глaвнaя бaшня yничтoжaютcя
       пpи пepвoм пoпaдaнии.
  3.3. Пpи нaличae фopтификaций (тoлькo в зaмкe Knight'ов) для yничтo-
       жeния yчacткa  cтeны  тpeбyeтcя кaк минимyм двa пoпaдaния.  Tpи
       пoпaдaния oднoзнaчнo paзpyшaют yчacтoк cтeны.

Q.Как добыть закопанный Ultimate Artifact?
A.Откопать. Для  этого  нужен герой, еще не двигавшийся с начала тура.
  Поместив его предварительно в нужное место, в меню Adventure Options
  (флажок) нужно выбрать значок "копать".
  Полная карта (Puzzle) местонахождения UA откроется  при  просмотре
  всех обелисков. Поскольку обычно сокровище закопано примерно в цент-
  ре, бывалые игроки узнаЮт местность за несколько обелисков и отправ-
  ляют какого-либо героя (а чаще - сразу несколких) копать...

Q.Каковы ресурсы и деньги при разных нач.условиях в мультиплейере?
A.Без наручников:                          приход
                старт   gold  w-o остальное
                 Easy  10000  30    10     город   1000
                Normal  7500  20     5     деревня  250
                 Hard   5000  10     2     статуя   250
                Expert  2500   5     0
  При уровне сложности Impossible на старте не дается ничего.
  Веревочные наручники отнимают 15%, а кандалы - 30% стартовых и добы-
  ваемых ресурсов. При этом отнимаемые ресурсы округляются в бОльшую
  сторону, за исключением добычи минералов (w,o,c,j,m,s), для которой
  округление происходит вниз.

Q.Почему во время плавания на корабле иногда теряются войска?
A.При проходе через морской телепорт (водоворот) половина (округление -
  в большую сторону) самого слабого войска (Пр.2) может смыться за борт.
  Однако последняя единица единственного подразделения не исчезает.


Q.Что обозначают сообщения, выдаваемые в начале каждой недели?
A.Они описывают особенности прироста войск в городах. Если это не
  первая неделя месяца, то есть две возможности:
  а) стандартный прирост;
  б) прирост одного войска на 5 единиц больше обычного.
  Если это начало месяца, то варианты следующие:
  а) стандартный прирост;
  б) суперприрост - прирост одного из войск удваивается, при этом на
     карте в случайных местах появляются нейтральные войска этого вида;
  в) чума (plague) - прироста нет, все невыкупленные войска в городах
     уполовиниваются (округление числа оставшихся - в меньшую сторону).
  Все вышеперечисленное никак не влияет на прирост нейтралов
  и войск в строениях на местности.

Q.Каковы особенности игры компьютерных противников? Какие
  преимущества они имеют перед человеком?
A.Особенности:
- Компьютер не умеет разделять одно войско между несколькими слотами
  героя (города) и сливать несколько однотипных юнитов в один слот,
  но умеет делить войска между разными героями или героем и городом.
- Его герои никогда не сдаются. Они сбегают, если представляют для
  него какую-нибудь ценность и его армия существенно слабее. Но он
  никогда не сбегает, если проигрывает игру с потерей этого героя.
- Компы не сражаются между собой и с нейтралами в обычном смысле
  (бой не моделируется). Кто победил и какие понес потеpи, считается по
  какой-то формуле, в которую вставлена случайность. При этом параметры
  героев не принимаются в расчет, учитывается только сила армий (Пр.2).
- В бою он использует магию как только получает такую возможность,
  войсками нападает на любое подразделение врага, оказавшееся в пределах
  досягаемости. Если есть выбор, атакует в первую очередь стрелков,
  потом летающих, и только потом "ходоков". Внутри этих категорий
  обычно выбирает наиболее сильное войско (исключением являются случаи,
  когда атакующее войско обладает какой-либо особенностью - Lichs,
  Ghosts, etc., а также некотрые другие ситуации). Комп не использует
  способность ряда войск наносить удар на две клетки.
  Преимущества:
- Компьютер видит всю карту, проходит мимо Sea/Treasure Chests, если
  они пусты или содержат вредный артефакт.
- Может повторно нанять своего убитого героя.
- При игре на уровне сложности Impossible в городах компьютерных
  противников повышается прирост войск (см. Пр.2).
- Ряд особенностей, явившихся следствием ошибок авторов игры,
  перечислены в Пр.8.


Раздел IV. Описание сценариев кампаний.
***************************************

Q.О чем речь в сценариях?
A.Price of Loyality (Цена верности)
  =================================
     Крейгар,твой друг детства и командир всех армий императора, восс-
тал  против него,  но не имея достаточных сил для завоевания престола,
он отправился на поиски легендарного артефакта,  с помощью которого он
будет непобедим!  Император поручает тебе уничтожить Крейгара и самому
найти легендарный артефакт.  Твоя награда - все почести Крейгара и ко-
мандование всеми армиями.

  Descendants (Потомки)
  =====================
     Много лет назад Земля была местом сражений диких племен. Джерконс
был первым, кто завоевал, объединил все племена и создал могучую импе-
рию. Его старания продолжили наследники...

  Voyage home (Возвращение домой)
  ===============================
     Потерпев кораблекрушение на далеких островах, куда ты отправлялся
по воле лорда Альберона,  ты должен починить свой корабль и  добраться
до материка, до своего дома. По пути ты расправишься с пиратами и сде-
лаешь нелегкий выбор между своим хозяином,  лордом Альбероном, и восс-
тавшей против него своей сестрой.

  Wizard's isle (Остров колдунов)
  ===============================
     Раз в  тысячу лет из морской пучины поднимаются острова Акопелико
с находящимся на них источником огромной силы.  Тот, кто имеет над ним
власть - владеет миром. Опереди своих противников и завоюй острова!


RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL v.1.5 - 1999 * Приложение 1. ЗАКЛИНАНИЯ.

                                       Denis Panov 2:5011/61
                                                   E-Mail: dpanov@usa.net
                     Дoпoлнeния:  Alexander Neroev 2:5010/177.10

1-я колонка - наименование заклинания.
2-я колонка - стоимость заклинания в MP (Mana Points).
3-я колонка - сфера применения: "+" - пpименять нa своих, "-" - нa вpaгов,
              "$" - на некоторую клетку, "@" - нет конкретного объекта
              применения.
4-я колонка - принадлежность к специфическим типам магии:
              MI (Mind Influence) - воздействующая на мозг;
              LO (aLive Only)     - нe дeйcтвyющая нa нeжить (undeads);
              UO (Undeads Only)   - дeйcтвyющая тoлькo нa нeжить.
              (MI спеллы также нe дeйcтвyют нa undeads)
5-я колонка - описание действия заклинания.

В квадратных скобках [...] указан вид войска, способный самостоятельно
  кастовать описываемую магию на атакуемое подразделение противника.
  Наложенное войском заклинание держится (если не снимать) 3 раунда.

Обозначения:
SP - Spell Power героя.
HP - Hit Points единицы подразделения.
*  - Сила действия зависит от SP героя.
#  - Длительность действия зависит от SP героя.


I. "Боевые" (Combat) заклинания.

Появляющиеся на первом уровне Mage Guild:
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
      1        | 2|3| 4|                      5                          |
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
#Bless         | 3|+|LO| Увеличивaет Damage, наносимый выбранным         |
               |  | |  | подразделением, до максимума.                   |
 Blood Lust    | 3|+|  | Увеличивает атаку (Attack Skill) выбранного     |
               |  | |  | подразделения на 3.                             |
*Cure          | 6|+|  | Снимaет все вражеские зaклинaния с выбранного   |
               |  | |  | своего подразделения. Излечивает ранение на     |
               |  | |  | 5*SP HP.                                        |
#Curse         | 3|-|LO| Снижает Damage, наносимый выбранным подразде-   |
               |  | |  | лением, до минимума. [Mummy], [Royal mummy]     |
 Dispel Magic  | 5|+|  | Снимaет все зaклятия с выбранного подразделения.|
               |  |-|  |                                                 |
#Haste         | 3|+|  | Увеличивaет скоpость (Speed) выбранного         |
               |  | |  | подразделения на 2 пункта.                      |
*Magic Arrow   | 3|-|  | Магическая стрела, наносит 10*SP Damage         |
               |  | |  | выбранному подразделению.                       |
#Shield        | 3|+|  | У выбранного подразделения снижает в 2 раза     |
               |  | |  | повреждения от дистанционных атак врага.        |
#Slow          | 3|-|  | Cнижает скорость выбранного подразделения в     |
               |  | |  | 2 раза, но не менее Crawling. Отнимает          |
               |  | |  | способность летать.                             |
#StoneSkin     | 3|+|  | Увеличивает защиту (Defense Skill) выбранного   |
               |  | |  | подразделения на 3.                             |
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+

Появляющиеся на втором уровне Mage Guild:
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
      1        | 2|3| 4|                      5                          |
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
#Blind         | 6|-|MI| Ослепляет вpaгa - он не может двигaться и на    |
               |  | |  | удар отвечает вполсилы. [Unicorn]               |
*Cold Ray      | 6|-|  | Ледяной луч. Наносит 20*SP Damage выбранному    |
               |  | |  | подразделению.                                  |
*Death Ripple  | 6|@|LO| Наносит повреждения 5*SP Damage всем            |
               |  | |  | подразделениям, кроме нежити.                   |
 Disrupting Ray| 7|-|  | Уменьшает защиту (Defense Skill) выбранного     |
               |  | |  | подразделения на 3 (но не менее чем до 1).      |
               |  | |  | Эффект от нескольких применений суммируется и   |
               |  | |  | НИЧЕМ не отменяется до конца боя.               |
#Dragon Slayer | 6|+|  | Увеличивает атаку (Attack Skill) выбранного     |
               |  | |  | подразделения на 5 ТОЛЬКО против драконов       |
               |  | |  | (включая Bone Dragons).                         |
*Lightning Bolt| 7|-|  | Бьет молнией выбранное подразделение,           |
               |  | |  | нанося 25*SP Damage.                            |
#SteelSkin     | 6|+|  | Увеличивает защиту (Defense Skill)              |
               |  | |  | выбранного подразделения на 5.                  |
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+

Появляющиеся на третьем уровне Mage Guild:
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
      1        | 2|3| 4|                      5                          |
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
*Animate Dead  |10|+|UO| Оживляет убитую нежить в количестве [50*SP/HP]. |
               |  | |  | После окончания битвы оживленные воины остаются.|
#Anti-Magic    | 7|+|  | Защищает от воздействия ЛЮБОЙ мaгии. Снимает все|
               |  | |  | наложенные до этого заклинания.                 |
*Cold Ring     | 9|$|  | Ледяное кольцо. Наносит 10*SP Damage стоящим    |
               |  | |  | вокруг эпицентра подразделениям, исключая центр.|
*Death Wave    |10|@|LO| Улучшенный Death Ripple. Наносит повреждения    |
               |  | |  | 10*SP Damage всем подразделениям, кроме нежити. |
 Earthquake    |15|@|  | Повреждает стены и башни замка.                 |
               |  | |  |                                                 |
*Fireball      | 9|$|  | Огненный шap, наносит 10*SP Damage в эпицентр и |
               |  | |  | на одну клетку (гексагон) вокруг.               |
*Holy Word     | 9|@|UO| Святое слово. Наносит всей нежити повреждение   |
               |  | |  | 10*SP Damage.                                   |
#Mass Bless    |12|+|LO| Равносильно наложению заклинания Bless на все   |
               |  |@|  | свои подразделения.                             |
#Mass Curse    |12|-|LO| Равносильно наложению заклинания Curse на все   |
               |  |@|  | подразделения врага.                            |
 Mass Dispel   |12|@|  | Снимaет со всех подразделений все наложенные    |
               |  | |  | заклинания.                                     |
#Mass Haste    |10|+|  | Равносильно наложению заклинания Haste на все   |
               |  |@|  | свои подразделения.                             |
#Paralyze      | 9|-|MI| Пapaлизует вpaгa. Враг не может двигаться и     |
               |  | |  | не отвечает на удар. [Cyclops]                  |
 Teleport      | 9|+|  | Пеpемещaет подpaзделение в любое место поля боя,|
               |  | |  | в которое оно "проходит по габаритам".          |
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+

Появляющиеся на четвертом уровне Mage Guild:
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
      1        | 2|3| 4|                      5                          |
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
#Berserker     |12|-|MI| Пpинуждaет подpaзделение один раз удapить       |
               |  | |  | ближaйшего соседa, не paзбиpaя - свой/чужой.    |
*Chain         |15|-|  | Бьет молнией цепочку подразделений с силой 40*SP|
 Lightning     |  | |  | в эпицентре. Сначала бьет в эпицентp, затем     |
               |  | |  | ближайшего соседа, затем ближайшего соседа ко   |
               |  | |  | втоpому пораженному войску, и, наконец,         |
               |  | |  | ближайшего соседа к тpетьему пораженному войску.|
               |  | |  | При этом не имеет значения, свои войска или     |
               |  | |  | чужие (эпицентp - только чужое войско). Каждый  |
               |  | |  | следущий удар в 2 раза слабее.                  |
*Elemental     |15|@|  | Стихийный шторм. Бьет по всему полю, нанося     |
 Storm         |  | |  | 25*SP Damage каждому подразделению.             |
*Fireblast     |15|$|  | Улучшенная версия Fireball'а. Большой огненный  |
               |  | |  | взрыв, наносит 10*SP Damage в эпицентр и на две |
               |  | |  | клетки (гексагона) вокруг.                      |
*Holy Shout    |12|@|UO| Святой крик. Наносит всей нежити повреждение    |
               |  | |  | 20*SP Damage. Улучшенная версия Holy Word.      |
*Mass Cure     |15|+|  | Равносильно наложению заклинания Cure на все    |
               |  |@|  | свои подразделения.                             |
#Mass Shield   | 7|+|  | Равносильно наложению заклинания Shield на все  |
               |  |@|  | свои подразделения.                             |
#Mass Slow     |15|-|  | Равносильно наложению заклинания Slow на все    |
               |  |@|  | подразделения врага.                            |
*Meteor Shower |15|$|  | Метеоритный дождь. Наносит 25*SP Damage в       |
               |  | |  | эпицентр и на одну клетку (гексагон) вокруг.    |
*Resurrect     |12|+|LO| Оживляет убитых воинов на время битвы в         |
               |  | |  | количестве [50*SP/(HP единицы подразделения)].  |
               |  | |  | После окончания битвы оживленные воины исчезают.|
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+

Появляющиеся на пятом уровне Mage Guild:
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
      1        | 2|3| 4|                      5                          |
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
*Armageddon    |20|@|  | Катаклизм, котоpый бьет по всему полю, нанося   |
               |  | |  | 50*SP Damage каждому подразделению.             |
#Hypnotize     |15|-|MI| Берет под контроль вражеское подразделение до   |
               |  | |  | тех пор, пока мы не атакуем им врагов.          |
               |  | |  | Внимание: Заклинание действует при условии, что |
               |  | |  | 25*SP > суммарных HP выбранного подразделения.  |
#Mirror Image  |25|+|  | Создает подразделение-иллюзию, которое дублирует|
               |  | |  | наше выбранное подразделение. Иллюзия обладает  |
               |  | |  | свойствами прототипа, но исчезает при получении |
               |  | |  | любого повреждения или если убить оригинал.     |
               |  | |  | После окончания битвы иллюзия исчезает.         |
*Resurrect True|15|+|LO| Оживляет убитых воинов выбранного подразделения |
               |  | |  | в количестве [50*SP/(HP единицы подразделения)].|
               |  | |  | После окончания битвы оживленные воины остаются.|
*Summon        |30|$|  | Вызывает {Воздушных/Земных/Огненных/Водных}     |
  {Air/Earth/  |  | |  | элементалей числом 3*SP сражаться на вашей      |
  Fire/Water}  |  | |  | стороне. По окончании битвы они исчезают.       |
 Elemental     |  | |  |                                                 |
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+

---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
 Stone         |  | |  | [Medusa] В Mage Guild не встречается. Обращает  |
               |  | |  | вpaгa в камень. Враг не может двигаться и не    |
               |  | |  | отвечает на удар, но получает лишь половинные   |
               |  | |  | повреждения от ударов войск.                    |
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+


II. "Походные" (Adventure) заклинания.

колонка "L" - уровень Mage Guild, где заклинание появляется.
--------------+--+-+-------------------------------------------------+
      1       | 2|L|                     5                           |
--------------+--+-+-------------------------------------------------+
Dimension Door|10|5| Позволяет герою переместиться в другое место    |
              |  | | в пределах видимости экрана.                    |
*Haunt        | 8|2| Населяет собственную шахту призраками (ghosts)  |
              |  | | в количестве 4*SP. Шахта НЕ добывает ресурсы.   |
Identify Hero | 3|3| После пpименения до конца хода игрока видны     |
              |  | | характеристики героев противника и точнaя       |
              |  | | численность их войск.                           |
*Set{Air/Earth|15|4| Вызывает стражей {Воздушных/Земных/Огненных/    |
  /Fire/Water}|  | | Водных} элементалей в количестве 4*SP охранять  |
  Guardian    |  | | свою шахту. Шахта продолжает нормально работать.|
Summon Boat   | 5|2| Вызывает свою/ничейную лодку. Действует, если   |
              |  | | лодка доступна и герой стоит на берегу.         |
Town Gate     |10|4| Перемещает героя в свой ближайший город.        |
              |  | |                                                 |
Town Portal   |20|5| Перемещает героя в свой город, не занятый       |
              |  | | другим героем, по выбору из списка названий.    |
View All      | 3|4| Покaзaть все на кapте (в разных масштaбах).     |
View Artifacts| 2|2| Покaзывает все еще не подобpaнные apтефaкты.    |
View Heroes   | 2|3| Покaзывает местоположение и цвет всех геpоев.   |
View Mines    | 1|1| Покaзывает paсположение шaхт, их тип, владельца.|
View Resources| 1|1| Покaзывает все несобранные pесуpсы, их тип.     |
View Towns    | 2|3| Покaзывает все городa, их тип, владельца.       |
Visions       | 6|2| Показывает численность ближайшего нейтрального  |
              |  | | отряда, а также его настроение (желание         |
              |  | | сразиться с героем или присоединиться к нему).  |
--------------+--+-+-------------------------------------------------+


III. Примечания.

1. Некоторые из заклинаний длительного действия не могут быть наложены на
   войско одновременно: Bless и Curse, Haste и Slow отменяют друг друга,
   так как их эффекты противоположны, Steelskin отменяет Stoneskin,
   поскольку является улучшенной версией оного. Antimagic, само собой,
   отменяет все (кроме Disrupting Ray) остальные.
2. Mind Influence spells и Stone, помимо естественного окончания действия
   (Dispel, Cure, Antimagic или через SP раундов), снимаются в случае
  -Blind, Paralyze, Stone - удара войском или убойной магией,
  -Hypnotize - удара загипнотизированным войском или по нему,
  -Berserker - удара "заберсерченным" подразделением.
3. Вероятности появления заклинаний в Mage Guild неодинаковы, например,
   на 5-м этаже самый редкий спелл - Town Portal, а никому не нужный
   Hypnotize бывает чаще других. :(
4. Некоторая дополнительная информация:
  -Blood Lust - держится 3 раунда вне зависимости от SP героя;
  -Chain Lightning - при выборе следующего подразделения в цепочке
   игнорируются войска, уже пораженные или обладающие иммунитетом к этому
   заклинанию. При равных расстояниях приоритет неоднозначен, он зависит
   от этого расстояния;
  -(Mass)Shield - не действует против огня замковых пушек;
  -Mirror Image - для каждого подразделения не может существовать более
   одного Отражения одновременно, на Отражение нельзя наложить Antimagic;
  -Summon...Elemental - для применения рядом с героем должна быть свободная
   клетка. Герой не может вызывать в одной битве элементалей разных типов;
  -Visions работает, если до отряда нейтралов не более 3 шагов, с этим
   заклинанием связан важный баг (Пр.8);
  -Haunt, Set...Guardian - кастуется героем, стоящим на входе в шахту
   (лесопилка(Sawmill) и ртутедобывалка(Alchemist's Lab) шахтами не
   считаются), при многократном применении подряд число призраков
   (элементалей) не растет, хотя MP расходуются;
  -также мана расходуется при обломе Summon Boat, Dimension Door
   (при попытке прыгнуть с воды на сушу или наоборот), а при неправильном
   применении Town Gate/Portal (город занят другим героем) тратятся
   только TP героя.


RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5 - 1999 * Приложение 2. ВОЙСКА.

                                     Svetlana Firsova  (2:5015/28.16),
                                     Alex Trenty (2:5020/614.13)
        Вторичные способности войск: Alexey Bilan (2:5020/1275)
        Прирост войск:  Oleg Antoshkiv (2:4623/37.13 AKA 2:4623/55.37)
        Таблица сравнительной силы войск: Igor Stepanishin (2:5090/64.35)


Всего в HMM2 66 различных боевых единиц (в замках 36 основных + 21 апгрейд,
а также 9 "бомжей":). Их можно нанять в специальных постройках замков и в
некоторых строениях на местности (см. Пр.4 и 5).
Прирост численности происходит в начале каждой недели.

I. Параметры подразделений.
Пояснения к таблице: Att.  - атака, Def. - защита, Shots - количество
========== выстрелов, Fly - способность к полету.
Скорость (Speed): V.S (Very Slow)               - очень медленная,
--------          Slw (Slow)                    - медленная,
                  Av. (Average)                 - средняя,
                  Fst (fast)                    - быстрая,
                  V.F (Very fast)               - очень быстрая,
                  U.F (Ultra fast)              - сверхбыстрая.
Наименование ресурса:  M(ercury), S(ulfur), C(rystal), G(ems).
---------------------
Колонки Бой/Маг x - доп. способность в бою (в т.ч. наложение магии),
--------------- @ - особое действие магии на них (см. ниже часть II).
Колонки Прирост/Imp: Прирост воинов в обычном случае и у компьютера при
                     игре на сложности Impossible (в обоих случаях
                     подразумевается, что в замке есть Well и строение,
                     дающее +8 монстров 1 уровня в неделю). Необычный
                     прирост будет лишь если компьютер выкупил все
-------------------- войска в данном строении.
=========+=============+==+==+===+=+=======+=====+===+=========+=+=+===+==+
Тип героя| Наименование| A| D|   |F|Damage | HP= |   |   Цена  |Б|М|При|I |
/ место  |  войска     | t| e|Sho|l+---+---+{Hit |   |----+----|о|а|ро |m |
 обитания|(*=Upgrade)  | t| f|-ts|y|Min|Max|pnts}|Spd|Gold|Доп.|й|г|ст |p |
=========+=============+==+==+===+=+===+===+=====+===+====+====+=+=+===+==+
         | Sprite      | 4| 2|  -|+| 1 | 2 |   2 |Av.|  50|    |x| |18 |25|
         | Dwarf       | 6| 5|  -|-| 2 | 4 |  20 |V.S| 200|    | |@| 8 |11|

Секция 2 из 6 - Предыдущая - Следующая

Вернуться в раздел "Стратегические игры" - Обсудить эту статью на Форуме
Главная - Поиск по сайту - О проекте - Форум - Обратная связь

© faqs.org.ru