Главная > Компьютерная графика > |
3DFAQ по прочим программам/вопросам |
Секция 3 из 3 - Предыдущая - Следующая
Все секции
- 1
- 2
- 3
--------------------------------------------------------------- FIDO:su.3ds.max О программе 3DS Max NEWS:fido7.su.f3ds.max Moderator: Michail Danshin (Михаил Даньшин) 2:5020/1004.28, 2:5020/450.9 CoModerator: Alex Bukhtenko (Алексей Бухтенко) 2:5020/236.40 --------------------------------------------------------------- FIDO:ru.3d.support Конференция создана для поддержки NEWS:fido7.ru.f3d.support следующих файловых эх FIDO:ru.3d.* | + FIDO:ru.3d.lw предназначена для обмена | плагинами, дополнениями и | апдейтами к 3D-пакету LightWave | + FIDO:ru.3d.max предназначена для обмена | плагинами, дополнениями и | апдейтами к 3D-пакету 3DS Max | + FIDO:ru.3d.artwork предназначена для обмена | картинками, небольшими AVI-шками | + FIDO:ru.3d.maps предназначена для обмена | текстурами | + FIDO:ru.3d.other предназначена для обмена плагинами, дополнениями и апдейтами к другим 3D-пакетам (Softimage|3D, Maya и т.д.) Moderator: Oleg Ivanov (Олег Иванов) 2:5020/1651.1 --------------------------------------------------------------- FIDO:su.graphics Исключительно только про NEWS:fido7.su.graphics 2D-графику Moderator: Olga Gabay (Ольга Габай) 2:5020/745.15, gabay@orc.ru CoModerator: Dmitry Tjurev (Дмитрий Тюрев) 2:5061/15.49 --------------------------------------------------------------- 2. news://news.gamma.ru/ Хороший сервер, позволяет отправлять письма в fido7-конференции. Список конференций смотрите выше (для сервера ddt.demos.su). 3. news://news.gpf.ru/ NEWS:gpf.3dsoftware Обсуждение 3D-пакетов NEWS:gpf.graphics.video О программах обработки видео- роликов NEWS:gpf.hardware.graphics О полезном железе для 3D-программ NEWS:gpf.maya Обсуждение 3D-программы Maya A: Самая разрекламированная в конференциях IRC-сетка: Undernet. Головной сайт в Америке: SERVER:us.undernet.org Port:6667 GROUP:06 в Европе: SERVER:eu.undernet.org Port:6667 GROUP:07 Есть другие сервера, прядка 20 штук, список есть в программе mIRC (www.mirc.com). В этой IRC-сети (Undernet) советую посетить три постоянно работающих канала. Это #rusrender, созданный русскоговорящими пользователями 3D-программ (есть сервер поддержки именно этого канала: http://www.rend.da.ru/). И каналы #3dwarez и #warezart - тут всегда можно найти свежую информацию по появившимся 3D-программам, отловить адреса временных FTP-сайтов, на которых частенько попадаются эти и другие программы... Есть еще система EFNet, тоже популярная сетка: SERVER:irc.inter.net.il Port:6667 GROUP:efnet SERVER:efnet.demon.co.uk Port:6665,6666,6668,6669 GROUP:efnet SERVER:irc.ais.net Port:6661,6663,6665,6669 GROUP:efnet Там тоже есть каналы #3dwarez и #warezart. =+=+=+=+=+=+=+= 9-4-5 Q: Где в Inet'е добыть 3D-модельки pазные, типа там техника, и т.д.? A: Автор ответа: Stanislav Orlov http://www.max3d.com/ http://www.3dmax.com/ (альтернативный для предыдущего адреса) http://www.3dcafe.com/ http://avalon1.viewpoint.com/ http://cray.onego.ru/3d/list.html (список сайтов на тему 3D) http://members.iex.net/~tctrow/graphics/objects.html Есть еще один способ - читать su.render, ru.3ds-max, ru.3ds-lw, и пр. Смотреть картинки, трясти умельцев. Есть также и третий выход - делать самому. =+=+=+=+=+=+=+= 9-4-6 Q: Как быть тем, у кого нет полноценного доступа в Internet (нельзя по WWW гулять и на FTP заходить), а есть только стандартный E-Mail? A: Автор ответа: Andrew S. Horuzhenko Доступ в Интернет по почте E-Mail. Всем, у кого нет нормального Inet'а: пользуйтесь услугами почтовых серверов. Например, "www4mail". Направляешь письмо по адресу 'www4mail@wm.ictp.trieste.it', в с любой (можно даже пустой) темой письма. А в тексте письма пишешь всего одну строчку HELP В ответ тебе приходит полный cписок команд, которые понимает этот сервер. Все команды серверу нужно указывать в теле письма. Тема письма игнорируется, поэтому можно указывать любую, или вообще пустую. Самыми главными являются две команды настройки: XIMAGE - включить ссылки на все изображения на странице XCHARSET koi8 - установить кодировку koi8 Может еще понадобиться команда: GETSIZE 10000 - установить максимальный размер одного письма в 10000 байт Можно заказывать на пересылку любые файлы, зная их точный URL- адрес. В одном письме можно заказывать несколько файлов (кол-во зависит от ограничений самого сервера). Если есть желание получить неизмененный HTML, то перед адресом надо поставить команду SOURCE. Пример: ------ From: Ivan Ivanov <ivanov@mail.ru> To : www4mail@wm.ictp.trieste.it Subj: любая тема письма, системе безразлично! ------ GETSIZE 25000 SOURCE http://www.citycat.ru/superlink/fileemail.html ------ На E-Mail адрес 'ivanov@mail.ru' должна прийти страничка 'fileemail.html' с сервера 'www.citycat.ru', в виде html- странички. Список других почтовых серверов, предоставляющих такую же услугу пересылки файлов по E-Mail'у есть по адресу: http://www.citycat.ru/superlink/fileemail.html =+=+=+=+=+=+=+= 9-5-1 Q: Можно ли использовать и насколько свободно чужие 3D-модели или заготовки в своих коммерческих работах? A: Автор ответа: Vladimir Malukh Точный ответ - как написано в лицензии (если она конечно у тебя есть) на конкретный продукт. Это не мое мнение, а юридический факт, так как наша компания продает свой софт в комплекте, в том числе и с моделями, именно поэтому я знаю (а не "считаю", как многие). В РФ также есть закон об этом, в нем не только сами программы защищаются, но и базы данных, коими модели и являются. В случае же с пиратским софтом - эта лицензия уже нарушена и могу сказать, с юридической точки зрения использование моделей из таких комплектов незаконно. Если же берешь модели из сети - как правило в официальных местах написано, что ты с ними можешь делать. > Могy ли я использовать чужие модели или мне все-таки придется > "изобретать колесо"? Читай лицензию на модели, как правило их можно использовать, за исключением, которое (опять же как правило) оговаривается. Именно для того их и продают, есть компании, делающие немалые деньги на продаже 3D-моделей. Другое дело, что скажет заказчик, если он "разбирается" и увидит в твоей сцене например авто Шевроле из 3DS да еще и в первозданном виде. > И что вообще об этом известно в мировой 3D практике, были ли > прецеденты, и чем они заканчивались ? До суда дело доходило и на довольно серьезные денежки влетали конторы. Но в РФ таких случаев не знаю. =+=+=+=+=+=+=+= 9-5-2 Q: Есть проблема, сделал модель, export в RIB, а BMRT нашел больше 20 ошибок - то ему мало точек, то много, то вообще число вместо ']' стоит, то не задан обязательный параметр. Но в результате сказал "Rendering model.tif" и через примерно 2 минуты упал... A: Сам вопрос задал, сам и отвечаю! Оказывается редактор, которым я RIB правил (shaders вписывал), хоть и заявлен "Unlimeted lines length", но разбивает строки по 2048 символу и так сохраняет... Отсюда все глюки и лезли... =+=+=+=+=+=+=+= 9-5-3 Q: Скажите, а какие есть конвертеры для 3D-моделей? A: Есть "InterChange" v4.0 от 24.01.97г. В меню "Type Files of Import" упомянуты SI, LW, 3DS, AutoCAD, TruySpace, WaveFront, VideoScape, TurboSilver, VRML, RenderMan и еще куча чего (даже Direct 3D - я не знаю что это). Но у меня нет ни SoftImage, ни LightWave, ни всего остального, а 3DS Max .3ds-ны и так беpет. Поэтому, к большому сожалению, никак я его не пpовеpял. A: Вобщем-то есть тaкaя штукa - LambSoft MoveTools нaзывaется, и конвертит не только в 3DS Max: LambSoft MoveTools (www.lambsoft.com) Movie, cameras, motion data, motion hierarchies & geometry between: 3D Studio MAX, SOFTIMAGE, Alias PowerAnimator, Wavefront TAV, Newtek LightWave & Alias|Wavefront Maya. A: Есть небольшая 3D-программка для редактирования моделей, называется NuGraf Rendering System, она понимает очень много разных форматов. Существует программа PolyTrans, говорят это тот-же NuGraf, но урезанный, один конвертер внутри.... =+=+=+=+=+=+=+= 9-5-4 Q: Существуют ли программы создания 3D-модели (головы, например) по фотографии? A: Автор ответа: Eugene Inozemtsev > Может ли кто-либо сказать о существовании таких программ? > То есть имеется серия фотографий объекта, а программа из них > создает модель для 3ds или любого другого пакета, уже > оттекстуренную. Есть коммерческий пакет для этого - Мetacreations CANOMA. http://www.metacreations.com/products/canoma/ With Canoma you can create photorealistic 3D models from scanned or digital photographs quickly and without extensive 3D skills. Using a push-pin metaphor, Canoma lets you attach 3D, wireframe primitives on top of objects in a two-dimensional image (such as a scanned photograph, piece of stock photography, or even a digital drawing or painting). =+=+=+=+=+=+=+= 9-5-5 Q: Как можно заработать деньги, используя свое 3D-мастерство? A: Автор ответа: Alex Samarin ==== Cut Here ==== Извините, что долго молчал. Я отрабатывал варианты по оплате и др. организационные вопросы. Спасибо тем, кто прислал картинки: те, что попадали в перечисленные ранее категории, предварительно понравились. Печалит, что отзывались многие, а прислали только некоторые. Значит так, я сейчас завязался с буржуями, они желают покупать готовые 3D-модели. Цена - до $50. Условие - отсутствие копирайтов, то есть модели не должны быть собственностью фирм, в которых вы работаете (работали). Т.е. модели, которые вы делали для себя, а не для коммерческого использования. Интересуют модели самолетов, автомобилей, компьютеров, бытовой техники, мебели, одежды, etc. Сейчас заказчики хотят получить штук 200 картинок для выбора, дабы потом получить 100 моделей - это только начало, будте поактивнее, вас никто не обманет, я сейчас экспериментирую со своими моделями, и пока не буду уверен в чистоте эксперимента, сигнала на присылку моделей не дам. Итак, что требуется: 1) предметы одежды; 2) предметы бытовой техники; 3) ювелирные изделия; 4) мебель. Все это должно присылаться в JPG файлах 320х240, файлы должны иметь название состоящее из первых четырех букв фамилии автора (лицам корейской национальности разрешается две) + 001, 002... и т.д. Что не следует слать: 1) космические корабли; 2) часы (если это не предметы мебели или ювелирные украшения); 3) не шлите МОДЕЛИ, только JPG-и; 4) не шлите художественные работы с флариками, туманом и т.д., только голая информация хорошо освещенная, с легко просматриваемой структурой и текстурой. В дальнейшем будут приниматься модели в формате 3ds, 3dmax. Названия файлов должно будет соответствовать названиям картинок. Не стесняйтесь звонить или емелить, ежели чего непонятно. Тел: (095) 943-14-45 (предпочтительнее) EMail: alex@ital.ru Кому: Alex Samarin (Александ Самарин) ==== Cut Here ==== =+=+=+=+=+=+=+= 9-6-1 Q: Какая операционная система самая устойчивая/неглючная? A: Степень "хорошести" уменьшается сверху вниз: Windows NT 4.0 (+Service Pack 3 и выше) Windows 2000 Windows NT 4.0 Windows 95 OSR2 Windows 98 Windows 95 first version =+=+=+=+=+=+=+= 9-6-2 Q: Как заставить Windows NT работать с русскими шрифтами? А то в 3DS Max двадцать шрифтов "Arial", и ни одного русского.... A: Говорят, этот метод даже LightWave заставляет понимать русские буквы в моделлере. Запишите нижеследующие строчки в файл 'RUS.REG', а потом найдите его из Windows Explorer'а и двойной щелчок по нему. По файлу. ;====== начало файла RUS.REG ====== REGEDIT4 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontMapper] "DEFAULT"=dword:000000cc [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontSubstitutes] "Arial,0"="Arial,204" "Courier New,0"="Courier New,204" "Times New Roman,0"="Times New Roman,204" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage] "1250"="c_1251.nls" "1252"="c_1251.nls" "ACP"="1251" "OEMCP"="866" "MACCP"="10007" ;====== конец файла RUS.REG ====== =+=+=+=+=+=+=+= 9-6-3 Q: Как можно оптимизировать скорость работы со сценой, ее просчет? A: Автор ответа: Sergey Anisimov При создании моделей для игр используют такой способ: делают высокачественную модель, затем ее подвергают преобразованию, которое уменьшает количество полигонов в объекте, при этом с высокачественной модели получают развертку модели и ее накладывают на модель пониженого качества. Насколько я понял, первое делают для ускорения визуализации модели, второе делают для бесшовности отображения текстур. =+=+=+=+=+=+=+= 9-7-1 Q: Как сделать прямой угол на NURBS Curve? A: Если поставить в одном месте кол-во CV, численно равное степени Curve, то прямой угол получится тоже. Другими словами ;), можно свести три рядом стоящие точки в одно место, и получится требуемый угол. =+=+=+=+=+=+=+= 9-7-2 Q: Как в компьютерном ролике сделать эффект 25-го "невидимого" кадра? A: Начнем с принципа действия кинопроектора. Стандартная скорость показа фильма - 24 кадра в секунду. В течение 1/48 секунды на экран проецируется неподвижный кадр. Затем объектив перекрывается обтюратором, в течение 1/48 секунды пленка перематывается на один кадр, обтюратор убирается, в течение 1/48 секунды на экран проецируется следующий неподвижный кадр, и т.д. То есть, половину времени кинофильма на экран изображение не проецируется. Для создания "эффекта 25 кадра" нужно использовать два синхронизированных проектора. Основной проектор крутит обычный фильм в обычном режиме. Вспомогательный проектор проецирует на экран неподвижное изображение (тот самый "25 кадр") - в промежутки времени, когда объектив основного проектора закрыт обтюратором. Есть два момента: во-первых, яркость "25 кадра" должна быть ниже средней яркости кадров основного фильма; во-вторых, время его демонстрации должна быть значительно меньше 1/48 секунды. Эти два параметра (яркость и время демонстрации) подбираются так, чтобы не превысить тот порог, после которого бессознательно фиксируемый раздражитель попадает в сферу осознанного внимания. Конкретное содержание "25 кадра" подбирается, конечно, не случайно, оно формируется психологами так, чтобы воздействие на целевую аудиторию было максимальным. Отсюда видно, что в обычном кинотеатре вы вряд ли увидите фильм с такой закладкой; "в телевизоре" такой трюк в принципе невозможен (но это не значит, что нет других, намного более изощренных и эффективных способов давления на подсознание зрителя). A: Ответ первый: в чистом виде, как это делается в кино - никак. Технические характеристики телевизоров/мониторов не позволяют такой вещи. Дело в том, что продолжительность этого 25-го кадра по времени должна быть меньше 1/50 секунды! А тут любой кадр - 1/25 секунды, построчная прорисовка, да еще и остаточное свечение люминесцентного слоя экрана... Ответ второй: в нечистом виде - можно. Достаточно сделать еле-еле видимое прозрачное изображение 25-го специального кадра на фоне основной картинки из ролика. Или еще какой эффект, но с обязательным участием кадров из основного ролика. =+=+=+=+=+=+=+= 9-7-3 Q: Как можно воплотить эффект "дверного зрачка", чтобы все линии сходились к центру? A: Автор ответа: Vitaly Bashkatov А вы снимайте не сцену, а отражение в зеркале, либо преломление через линзу/плоскость. =+=+=+=+=+=+=+= 9-7-4 Q: В пункте 1.2.12 этого 3DFAQ описано, как в 3DS Max можно смоделировать вид планеты Земля из космоса. А для других программ что посоветуете? A: Автор ответа: Andrew Smirnoff В свое время на Power Animator, заколебавшись делать это слабым голубым Glow (в принципе тоже можно, но плохо), я сделал тупо в лоб - окружил Землю несколькими концентрическими почти прозрачными (transparency = 90-95%) сферами синего цвета, с небольшим шагом по радиусу. И что самое интересное - получилось очень хорошая, натуральная растворяющаяся по мере удаления от поверхности атмосфера. Рецепт, imho, для любого 3D-пакета подойдет. =+=+=+=+=+=+=+= 9-7-5 Q: Ну, про Землю объяснили. А как сделать звездную панораму? A: Автор ответа: Oleg Ivanov Во! Обнаружил как сделать _ОЧЕНЬ_ классные текстуры звездного неба. Вроде раньше здесь часто спрашивали, как их сделать? Делал через LightWave+PhotoShop, но принцип универсальный. В LightWave есть плаг VID_NOISE - просто делает шум небольшой (контрастный, но пореже, чем в PhotoShop). Сделайте пустую картинку, но с этим плагом - тогда получите ч/б картинку "звезд", которая уже сама по себе хороша, но ее можно еще подработать в PhotoShop'е. Именно пустую картинку - т.к. иначе получится цветной шум - а это не то. Теперь в PhotoShop'е - поиграться с контрастностью. Потом запустить плаг "Wave", немного поиграть с параметрами - и - вуаля! Получается прям натуральная картина звездного неба. "Звезды" располагаются хаотично, но при этом образуются некоторые скопления, "галактики".. Я вчера просто порадовался :) =+=+=+=+=+=+=+= 9-7-6 Q: Что такое "эффект Френнеля"? A: Вкратце: эффект Френнеля (Freshnel) - изменение коэфф. отражения в зависимости от угла зрения. Поставь какой-нибудь предмет на полированный стол и сравни отражение при взгляде почти сверху и почти от поверхности стола - сам поймешь. Френнель характерен практически для всех отражающих поверхностей, за исключением, пожалуй, только зеркальных (хром, зеркала, etc.). =+=+=+=+=+=+=+= 9-7-7 Q: Кто знает, как привести смоделированное освещение в соответствие с реальными осветительными приборами, которые можно купить в магазине? Имеется в виду мощность реальной лампы и ее точное воспроизведение в 3D. A: Автор ответа: Andrei Savchuk На мой взгляд для расчета освещения самая веселая прога - это LightScape 3.2. Там именно все так, как ты хочешь: и лампы, и тип, и мощъность. Для этого дела даже есть большущая бибилиотека. И освещение получается просто обалдеть. Q: LightScape? Это еще что такое? A: Весьма мощный и достаточно дешевый пакет, предназначенный в основном для архитектурной визуализации. Обращаю внимание - пакет предназначен не для конструирования, а именно для визуализации. Позволяет получать изображения, на первый взгляд неотличимые от фотографии. Использует метод Radiosity и Raytrace в процессе визуализации сцены. Среднее время просчета распределения энергии источников света в средней (не слишком сложной, но и не слишком простой) сцене - сутки. =+=+=+=+=+=+=+= 9-7-8 Q: Что это за графический формат PNG? В чем его преймущества, что про него так много говорят? A: Автор ответа: Alex Bukhtenko Расшифровка PNG - Portable Network Graphics. По сути дела, является аналогом формата GIF, и создан как альтернативная замена этого формата, поскольку GIF - собственность фирмы CompuServ, и за его использование сия контора мечтает получать деньги. Перспективы получения барышей призрачные, но формально они правы. Формат PNG был создан для замены GIF в Internet, дабы разрешить сей юридический казус. Сжатие без потерь качества. Поддерживается индексированный цвет (палитры) и truecolor'ный цвет. Максимальная глубина цвета 48 бит. Может содержать информацию о прозрачности. Кажется может быть "Interlaced". Не поддерживается анимация, как в GIF. =+=+=+=+=+=+=+= 9-7-9 Q: Часто вижу в видеоклипах облет камеры вокруг застывших героев. Как это делается? A: Просто ставится много фото- или кино-камер по пути движения воображаемой камеры, и в определенный момент все камеры разом срабатывают. Получается много снимков одного объекта с разных точек. А дальше все это сложить вместе - никаких проблем! =+=+=+=+=+=+=+= 9-7-10 Q: Не подскажете ли, как делать VRML ? A: Автор ответа: Anton Ognev Для начала, существует неплохая книжка "Создание VRML-миров", Киев BHV, 1997 год. Примитивно, но суть передает. Также довольно приятно описано в "Внутренний мир 3DS Max, том-2" У меня для 3DS Max путь был такой: 1. Ставишь 3DS Мax поновее (желательно v2.5), там в Help'е классно все описано. 2. В закладке "Create" есть раздел VRML 2.0. Пробуешь всякие "NavInfo", "Anchor", "Proximity" и т.д. 3. Экспортиш то, что сделал, в VRML 2.0, текстовым редактором смотришь результат и WWW-browser'ом тестируешь. 4. Въезжаешь в смысл операторов "Navinfo", "Anchor" и т.д. Теперь конкретно для LightWave 5.5 VRML экспортится из "Layout" плагином "VrmlSceneSave" Важно: контент-директория должна быть установлена правильно и в ней, наряду со SCENES, OBJECTS и т.д., была директория VRML. Если при экспорте включить "external objects", то каждый объект будет в своем .vrl файле, а файл сцены все собирает до кучи. Важно: при повторном экспорте с "external objects" .vrl файлы объектов автоматически НЕ обновляются, т.е. нужно либо их стереть перед повторным экспортом, либо записывать по отдельности плагом "VrmlObjectSave" Интерактивность в готовой сцене придется наводить ручками, т.к. в LightWave нет средств для автоматического создания сенсоров и прочих полезностей. P.S.: Т.к. VRML - это обязательно низкоуровневое полигональное моделирование, то LightWave удобнее 3DSMax'а при создания объектов, а вот экспорт в VRML у 3DSMax круче не меряно. На PC только 3DSMax может экспортить в VRML _ЛЮБУЮ_ анимацию, например морфинг, изгиб, FFD, анимацию костями и т.д. LightWave экспортит только move, rotate и size. И еще: обязательно настройте в Windows символ-разделитель для нецелых чисел. Это в "Start"->"Settings"->"Control Panel"-> "Regional Settings"->закладка "Number"->"Decimal Symbol". Там должен стоять символ 'точка' (.) вместо 'запятой' (,). WEB LINKS The Virtual Reality Modeling Language Specification http://vrml.sgi.com/moving-worlds/spec/part1/fieldsRef.html VRML Semantics http://HTTP.CS.Berkeley.EDU/~daishi/vrml/vrml.html The Virtual Reality Modeling Language Specification Version 2.0 http://vag.vrml.org/VRML2.0/FINAL/ The VRML Forum http://vag.vrml.org/www-vrml/ The VRML FAQ http://www.vrml.org A: Автор ответа: Stanislav Orlov ======== Cut Here ======== > Фигня какая-то, посколькy с тpyдом понимаю как ИХ делать?! 3DS Max может. Правда, копаясь в коде, я нашел несколько деклараций VRML, которые 3DS Max не поддерживает вообще, и о них не знает. > А главное - чем смотpеть VRML?! http://www.sdsc.edu/vrml/ http://www.meshmart.org/vrml.htm Там много чего, но через мой канал пролез только Cosmo Player - я еще в нем ни одного глюка не обнаружил. ПОКА что. > Где-то писано было, что в IE их смотpеть можно. Но не вышло! К IE3 нужно Java Machine от 4-го. Ее можно инсталлить, а потом он сможет поддерживать некоторые VRML плаеры. Правда - хочется сказать - VRML через интернет - штука хорошая, но она весит как ящики с... Короче, нормально оформленный VRML не скачать. У меня один ландшафт занимает 700Kb, а уж включая текстуры... Пробовал я добавить пару Low-Res моделей - не больше 800 фейсов - вообще за 1.5 мегабайта перевалило. А еще текстурированному VRML очень нужен Pentium-III 400-500MHz, не меньше... =+=+=+=+=+=+=+= 9-7-11 Q: В каких фильмах широко использовалась компьютерная графика? A: Вот, есть кой-какая информация: Фильмы: "Jungle Boy" ("Человек джунглей") - ??? "Babe" ("Малыш") - Rhithm & Hues "Hocus Pocus" ("Фокус Покус") - Rhithm & Hues "Batman Forever" ("Бэтман навсегда") - Pacific Data Images, Inc. "Casper" ("Каспер-приведение") - Industrial Light and Magic "Jurassic Park" ("Парк юрского периода") - Industrial Light and Magic "Jumanji" ("Джуманджи") - Industrial Light and Magic "Dragonheart" ("Сердце дракона", 1997) - Industrial Light and Magic "Titanic" ("Титаник", 1998) - Industrial Light and Magic "Godzilla" ("Годзилла", 1997) - ??? "Terminator-2" ("Терминатор-2") - ??? "The Lion King" ("Король-лев") - ??? "Starship Troopers" ("Космическая пехота", 1997) - Thunderstone "Independence Day" ("День независимости", 1996) - ??? "Man in Black" ("Люди в черном", 1997) - ??? "Armageddon" ("Армагеддон", 1998) - ??? "Lost in Space" ("Потерянные в космосе") - ??? "Mask" ("Маска", 1997) - ??? "Star Wars Episode I: Phantom Menace" ("Звездные Войны Эпизод I: Скрытая Угроза", 1999) - Industrial Light and Magic "The Matrix" ("Матрица", 1999) - Manex Entertainment (MVFX) "Blade" ("Блейд") - ??? "What Dreams May Come" ("Куда приводят мечты") - ??? "The Mummy" ("Мумия", 1999) - Industrial Light and Magic "Wild Wild West" ("Дикий дикий Запад", 1999) - Industrial Light and Magic "Stuart Little" ("Малыш Стюарт", 1999) - ??? "The World Is Not Enough" ("Мир не так велик", 1999) - ??? "Sleepy Hollow" ("Слипи Холлоу", 1999) - Industrial Light and Magic, The Computer Film Co. Сериалы: "Babylon-5" ("Вавилон-5") - Foundation Imaging (1-3 части) "Babylon-5" ("Вавилон-5") - Netter Digital Imaging (4-5 части) "Lexx" ("Lexx") - ??? Мультфильмы: "Toy Story" ("Игрушечная история", 1995) - Pixar "Toy Story 2" ("Игрушечная история 2", Dec 1999) - Pixar "The Bug's Life" ("Жизнь насекомых", или "Приключения Флика", 1998) - Pixar "Antz" ("Жучки", 1998) - ??? "ReBoot" ("Компьютерные войны") - ??? "InseKtors" ("Насекомусы") - ??? "War Planets: Shadow Raiders" ("") - ??? "Beast Wars" ("Битвы зверей") - Mainframe Entertaiment Inc. Компьютерные ролики и Реклама: "Locomotion" ("Паровозик", 1991) - Pacific Data Images, Inc. "Bingo" ("Клоун", 1997) - Alias/Wavefront Studio "Bruce Lee" ("Брюс Ли") - Shannon Ma "Полярные белые медведи Coca-Cola" - Rhithm & Hues "Stanley and Stella in Breaking the Ice" ("Стенли и Стелла ломают лед") - Symbolics "More Bells and Whistles" ("Много шаров и свистков") - ??? "Luxo Jr." ("Лампенок", 1986) - Pixar "Chromosaurus" ("Хромозавры") - ??? "Knickknack" ("", 1989) - Pixar "Tin Toy" ("", 1988) - Pixar "Red's Dream" ("Сны Рэда", 1987) - Pixar "Atlanta in Motion" ("Атланта в движении") - SIGGraph Electronic Theater "Sleepy Guy" ("Соня") - Pacific Data Images, Inc. "Fluffy" ("Флуффи") - ??? =+=+=+=+=+=+=+= 9-7-12 Q: Что это за компакт "Pyromania"? Все говорят, что о взрывах, но что там? A: Автор ответа: Andrew Horuzhenko Диск с огромной надписью "PlugIn's 3D", ниже - "Pyromania". На нем 250Mb архивов с tga последовательностями различных взрывов, дыма, пламени, и т.п. Все в большом разрешении, 16777216 цветов. В директории '\LightWave\LW PlugIns Shit\Pyromania' - еще взрывы, пламя, но уже во FLI - 320x200x256. Хотя тоже красиво. Аналогичный набор фликов 320х200 имеется на компакте Lightwave 5.5 с характерным логотипом на всю обложку. =+=+=+=+=+=+=+= 9-8-1 Q: Как отправить свою картинку в эху? A: Автор ответа: Andrew Horuzhenko Для этого ее нужно закодировать в формат UUEncoding. Для этого лучше всего использовать программу "DOS Navigator". Есть и другие программы для UUE-кодирования и раскодирования, но они не так широко распространены. В "Dos Navigator" отмечаешь курсором нужный файл и нажимаешь Ctrl+F7. В открывшемся меню указываешь имя (расширение не трогай) и кол-во строк в секции "Lines per Section"=150. После нажатия "ОК" в указанной директории появляются файлы 'name.uu1' 'name.uu2' .... 'name.uNN'. Это UUE-секции, кусочки закодированного файла. Теперь создаешь NN+1 писем (где NN - кол-во получившихся секций) с темами: 'name.jpg [XX/NN]' где XX - число от 00 до NN. Например: 'picture.jpg [00/15]' 'picture.jpg [01/15]' .... 'picture.jpg [15/15]' В письме с темой 'name.jpg [00/NN]' даешь сопроводительное описание закодированного файла и нужные комментарии. В тела писем с темами 'name>.jpg [01/NN]'...'name.jpg [XX/NN]' вставляешь содержимое файлов 'name.uNN'. Делать это можно, например, через "Clipboard" из любого текстового редактора. Теперь насчет гейта FIDO7. Он не пропускает UUEncoding из Internet, поэтому в первой секции (в файле 'name.uu1') нужно поставить перед строчкой 'begin 644 name.jpg' символ '/', в результате получится '/begin 644 name.jpg'. В таком виде гейт FIDO7 этот UUE не распознает и пропустит. Фидошникам ставить '/' не обязательно, но его наличие заметно облегчит жизнь пользователям слишком умных почтовых программ типа Netscape, которые вместо первой секции выводят уже картинку. Так будет удобнее, но главное - не забудь предупредить о '/' в описании файла (в письме с темой 'name.jpg [00/NN]'). Кроме того, в нулевой секции должна быть информация о пакете, в котором создано творение, желательно суммарное время создания, время рендеринга и аппаратура, на которой все это происходило. Можно добавить число объектов в сцене и еще что-нибудь, но это уже по желанию. =+=+=+=+=+=+=+= 9-8-2 Q: Как посмотреть картинку из эхи? A: Автор ответа: Andrew Horuzhenko Для раскодирования нужно сохранить все UUE-секции в одном текстовом файле, и в том же "DOS Navigator" нажать на нем Ctrl-F8. В открывшемся окошке указать, куда выводить результат. Если сообщает об ошибке, то, скорее всего, проблема в первой секции. Из нее надо убрать символ '/' перед 'begin' в начале файла. Однако в случае со слишком умной программой, типа Netscape, первая секция может сохраниться в виде 'name.jpg', а не в виде UUE-кода. Тогда ее нужно сохранить отдельно, а потом соединить две вместе с основным файлом, все в том же "DOS Navigator". Еще можно пользоваться WinZip версии 6.00 и выше. Если у файла с UUE будет расширение "*.uue", то все будет без всяких проблем. Ну, а опытные фидошники/интернетчики раскодируют с помощью роботов, но это уже совсем другой вопрос. A: Автор ответа: Andrew Korobov Вот тут не так давно "счастливые" пользователи "Outlook" выказывали негативные эмоции по поводу организации в нем декодинга UUE-файлов. Я недавно столкнулся с такой проблемой. Причем довольно доступное решение нашел. Возможно, про это знают не все, поэтому я подумал, что стОит сюда написать. Итак: 1. В "Outlook" помечаем сообщения, в которых находятся секции с UUE. Можно пометить для раскодирования сразу секции с разными файлами, и если попадется случайное письмо - тоже ничего страшного. 2. Жмем "Объединить и раскодировать". 3. Естесственно не унижаемся до того, что бы, следуя странной политике MicroSoft, таскать кучу файликов по одному, а сразу жмем "Ок". 4. Что получилось во вложении - нас не интересует и потому просто, в получившемся письме жмем "File"->"Save As..." и сохраняем письмо в формате "*.eml". 5. Запускаем "DOS Navigator" (возможно, и скорее всего, есть и отдельные утилиты, разбирающие и декодирующие текстовый файл с секциями UUE), и говорим ему 'Ctrl+F8' (или "File"->"Decode UUE") на наш файлик. Или можно пользоваться WinZip'ом, он тоже такое может. Все это работает только при _правильном_ постинге, т.е. каждая UUE-секция должна быть с полагающимся ей заголовком и т.п. А всякие саморезные "CD.JPG" и "Ягодицы" так не распакуются, впрочем, будем надеяться, что большинство людей постить будут правильно! =+=+=+=+=+=+=+= 9-8-3 Q: Можно ли сделать совместный проект через su.render? A: Автор ответа: Andrew Horuzhenko Можно. Но пока что этого не сделал никто. Хотя пробовали неоднократно. Инициатор проекта должен быть достаточно авторитетен, чтобы его слушались, и иметь достаточно свободного времени, чтобы этим заниматься. Но это, к сожалению, не совместимо - лучшие кандидаты с трудом находят время, чтобы почитать письма, а уж делать что-то на одном энтузиазме - увы. :( Тем не менее, надежда остается. =+=+=+=+=+=+=+=
Секция 3 из 3 - Предыдущая - Следующая
Вернуться в раздел "Компьютерная графика" - Обсудить эту статью на Форуме |
Главная - Поиск по сайту - О проекте - Форум - Обратная связь |