Главная > Компьютерная графика > |
3DFAQ по прочим программам/вопросам |
Секция 2 из 3 - Предыдущая - Следующая
Все секции
- 1
- 2
- 3
Pentium 133 2 133 66 430 HX 0:06:38 Pentium 200 MMX 1 200 66 32 EDO 0:06:59 AMD K6(2) 300 1 300 100 64 SDRAM OSR2 LuckyStar VIA 0:07:17 Pentium 166 MMX 1 +180 60 32 EDO 512 Tomato 430 HX 0:07:43 Pentium 166 MMX 1 166 66 32 EDO 512 Tomato 430 HX 0:08:15 Pentium 166 MMX 1 +200 64 SDRAM NT4sp3 0:08:49 Pentium 200 1 200 66 64 NT 0:09:28 Pentium 200 1 200 66 0:09:38 Pentium 166 1 +166 83 64 NT4 0:09:52 Pentium 166 1 +166 83 32 SDRAM NT4 256 FIC-501 430 VX 0:09:56 Pentium 166 1 166 66 32 EDO NT4 BETA 0:10:37 Pentium 166 1 166 66 64 EDO NT4 512 430 HX 0:11:04 Pentium 150 1 150 60 32 NT4 0:11:53 Pentium 133 1 133 66 32 OSR2 0:12:56 Pentium 120 1 120 60 32 EDO 512 Tomato 430 HX 0:13:40 Pentium 100 1 100 66 64 EDO Win95 512 430 FX 0:15:47 Pentium 133 1 133 66 64 NT4sp4 ASUS 0:15:58 Pentium 100 1 100 66 32 NT4 BETA 0:18:45 Cx 6x86-PR166+ 1 133 66 32 EDO 512 Tomato 430 HX 0:18:56 AMD 5x86-160 1 24 EDO Win95 0:23:35 AMD 5x86-133 1 100 66 16 EDO Win95 0:29:31 i486DX4-100 1 100 33 24 EDO NT4 256 Opti 0:41:58 3DS Max v1.2 на материнской плате ASUSTek TX97-E: ---------------------------------------------------------------------- Процессор Кол.Част.Шина ОЗУ ОС КэшL2 M-board Chip Время Pentium 166 MMX 1 +266 75 64 EDO OSR2.1 512 ASUS 430 TX 0:05:31 Pentium 200 MMX 1 +225 75 64 EDO OSR2.1 512 ASUS 430 TX 0:06:09 Pentium 200 MMX 1 200 66 64 EDO OSR2.1 512 ASUS 430 TX 0:06:55 Pentium 200 MMX 1 200 66 64 EDO NT4 512 ASUS 430 TX 0:07:23 AMD K6-PR2-233 1 233 66 64 EDO NT4 512 ASUS 430 TX 0:08:16 AMD K6-PR2-233 1 233 66 64 EDO OSR2.1 512 ASUS 430 TX 0:08:43 AMD K6-PR2-200 1 200 66 64 EDO NT4 512 ASUS 430 TX 0:09:33 Pentium 200 1 200 66 64 EDO OSR2.1 512 ASUS 430 TX 0:09:36 AMD K6-PR2-200 1 200 66 64 EDO OSR2.1 512 ASUS 430 TX 0:10:15 Pentium 166 1 166 66 64 EDO NT4 512 ASUS 430 TX 0:10:31 Pentium 166 1 +180 60 64 EDO OSR2.1 512 ASUS 430 TX 0:10:43 Pentium 166 1 166 66 64 EDO OSR2.1 512 ASUS 430 TX 0:10:49 AMD K5-PR166 1 166 66 64 EDO NT4 512 ASUS 430 TX 0:14:29 AMD K5-PR166 1 166 66 64 EDO OSR2.1 512 ASUS 430 TX 0:14:51 Pentium 100 1 100 66 64 EDO NT4 512 ASUS 430 TX 0:15:37 AMD K5-PR133 1 100 66 64 EDO NT4 512 ASUS 430 TX 0:16:46 AMD K5-PR133 1 100 66 64 EDO OSR2.1 512 ASUS 430 TX 0:17:04 AMD K5-PR100 1 100 66 64 EDO OSR2.1 512 ASUS 430 TX 0:18:38 3DS Max v2.5: ---------------------------------------------------------------------- Процессор Кол.Част.Шина ОЗУ ОС КэшL2 M-board Chip Время Pentium II 400 2 400 66 128SDRAM NT4 512 Gateway 0:01:47 Pentium II 350 2 350 100 196SDRAM NT4sp3 512 SOYO 440 BX 0:01:55 Pentium II 233 2 233 66 256SDRAM NT4sp3 512 Tyan 430 BX 0:02:59 Pentium II 350 1 350 100 196SDRAM NT4sp3 512 SOYO 440 BX 0:03:50 AMD K6(2) 300 1 300 66 64 SDRAM Win98 512 ASUS 430 TX 0:07:55 A: Автот ответа: Juri Stotski ====== Cur here ====== http://www.lucas3d.com/bench3d/html/mes-tests-max3-in.html bench3d-max-r3.max Here we are with a new official bench site on Max R3...it's an evolution of the R2 version but quite more complete. Actually, it was difficul to compare two powerful machines when the render time is inferior to 2 minutes... the diiference wasn't more then a few seconds. this new scene should allow a comparison between computers such as those using a quadl K7 at 1 GHz with an Octo Xeon III at 900 MHz. Sorry... but for small computer the render time will be very very very long.... Processor CPU M.B. RAM Rendering type freq. freq. time -------------------------------------------------------------- Dual Pentium III E 700 100 768 08:24 504s Dual Celeron A 570 (400) 95 128 10:35 635s Dual Xeon III Cache 512k 550 100 512 10:40 640s Dual Pentium III 560 (500) 112 256 10:56 656s Dual Celeron A 550 (366) 100 128 11:38 698s Dual Celeron A 540 (400) 90 128 11:52 712s Dual Celeron A (1) 510 (400) 85 192 12:11 731s Dual Pentium III 500 100 256 12:15 735s Dual Celeron A (1) 498 (400) 83 192 12:29 749s Dual Celeron A (2) 464 (300) 102 512 13:13 793s Dual Celeron A (1) 450 (400) 75 192 13:51 831s K7 Athlon (3) 630 (600) 105 256 13:57 837s Dual Pentium II 400 100 512 15:22 922s Dual Pentium II 392 (350) 112 512 15:30 930s Dual Celeron A (1) 400 (400) 66 192 15:34 934s Dual Pentium II 350 100 512 17:16 1036s Pentium III 620 (500) 124 192 18:43 1123s Dual Pentium II 300 (266) 75 384 20:05 1205s Celeron A 581 (466) 83 192 21:08 1268s Celeron A 498 (400) 83 192 24:29 1469s Celeron A 450 (400) 75 192 27:05 1625s Celeron A 400 66 192 30:18 1818s Celeron A 375 (300) 83 384 31:43 1903s Pentium II 333 66 128 36:38 2198s -------------------------------------------------------------- Comments : The K7 solution seems to become very interesting on Max... Nearly 35% acceleration above Intel processors (Celeron, PII, PIII and Xeon)... The new PIII burnt at 0.18nm with 256 Kb Cache at processor speed should be more efficient than the old generation But should not beat the K7. ====== Cur here ====== =+=+=+=+=+=+=+= 9-3-2 Q: Расскажите поподробнее про 3Dfx, OpenGL, RenderGL и RenderXL. A: Автор ответа: Alex Grishanov Небольшой экскурс в историю. Когда простые домашние рабочие лошадки Pentium-133 перестали справляться с ОГРОМНЫМИ объемами графики, обсчитываемой в современных игрушках вроде Quake и Hexen (в Digger'а сейчас по сети никто не режется?), появился вопрос: что делать? Значительно увеличивать производительность процессоров (что весьма непросто)? Или сделать специальную плату, на которую можно свалить наиболее эргономичные обсчеты наложения текстур на 3D-плоскости, а так же вычисления прозрачности и отражений? Как вы наверно догадываетесь, самый простой способ - это..... Вот так и появились 3D-ускорители. Самое упрощенное объяснение их работы: им передаются координаты точек плоскости, на которую нужно натянуть текстуру. Они это натяжение просчитывают (по жестко заданным алгоритмам) и на экране отображают. При этом программа, заказавшая такой просчет, на сам просчет повлиять не может. Никак! Алгоритмы заданы жестко, и не меняются. Отсюда и получается низкое качество текстурирования и эффектов, а также невозможность (на данный момент) помощи 3D-ускорителя в процессе окончательного просчета сцены. Теперь о картах 3Dfx. Всем известно, что эти карточки сделаны для игр, и это факт. Еще известно, что 3Dfx-карты работают с усеченной версией спецификации OpenGL, это тоже факт. И старые версии показывать этот OpenGL они умеют только на полный экран, а не в окне, как нужно. Правда, смотреть 'Preview' 3Dfx-карты помогают, т.к. ускоряют текстурирование (с выводом на экран). Ведь особого качества в режиме 'Preview' и не требуется, а текстуры накладывать они умеют, это тоже факт! А чтобы помогать в просчете вашей картинки, карта должна поддерживать стандарт RenderGL, который использует некоторые функции OpenGL. И еще, читайте пункт 9.3.3 этого 3DFAQ. A: Автор ответа: Vitaly Bashkatov Ты только не рассчитывай, что услышишь оценку эксперта :) Я ведь тоже разбирался с этим как мог. RenderXL - насколько я знаю, это система аппаратного ускорения конечной визуализации для старших моделей SGI, к сожалению более подробной информации нет. RenderGL - стандарт опять-таки аппаратного ускорения конечной визуализации на базе использования стандартных функций OpenGL, как то трансформация геометрии, фильтрация текстур и так далее. Отличается тем, что использует _части_ OpenGL для каких либо операций. К сожалению по качеству даже близко не вытягивает на конечный рендер, только на очень крутых картах, работающих с полным 64 бит цветом и аппаратным Z-buffer'ом в 64 бита можно будет говорить о качестве. Однако эта технология и не предназначена для конечного расчета, позиционируется для быстрого предварительного просчета с тенями, отражениями и так далее. Приятная штучка, действительно помогает. От себя замечу - на картах должен быть 32bit Z-buffer, а то на 16bit (как у Permedia) такие баги в отражениях лезут! A: Автор ответа: Sergey Koritzev RenderGL Version Information Product: Intergraph RenderGL for MAX/VIZ Product Number: SHBY725AA-0102A Version: 01.02.00.00 Date: 07-JAN-1999 Description: RenderGL for MAX/VIZ is a rendering plug-in module for Kinetix(tm) 3D Studio MAX(r) and 3D Studio VIZ(r). RenderGL MAX is an OpenGL hardware-assisted plug-in preview renderer for 3D Studio MAX. It adds fast, high-quality preview and draft rendering capability to 3D Studio MAX. RenderGL MAX System Requirements: * 3D Studio MAX Version 2.x. * Windows NT version 4.0 * An Intel processor-based PC with a Pentium, Pentium Pro, or Pentium II processor. * At least 32 megabytes of RAM, 64 megabytes of RAM recommended. =+=+=+=+=+=+=+= 9-3-3 Q: На какую OpenGL-карточку посоветуете зубки точить? A: Автор ответа: Vitaly Bashkatov Не вдаваясь в подробности почему - остановиться придется на OpenGL, забудь про MicroSoft Direct3D. Все карты с какой-либо приемлемой поддержкой OpenGL можно разделить на два больших лагеря по структуре работы - те, что имеют аппаратный setup треугольников, и те, что его не имеют. К первым относятся в основном профессиональные и полупрофессиональные карты, вторые - для игр. Другими словами акселерация может быть организована на низком и на высоком уровне. Высокий уровень означает, что только вторая половина операций по визуализации будет выполняться процессором. Подробнее информацию ищите на http://iXBT.stack.net/ К чипам первого рода относятся все Glint, Permedia (это наиболее распространенные). К чипам второго рода относятся RivaTNT, MatroxG200, Savage3D, ATI Rage128. Основной их недостаток - подготовка геометрии на центральном процессоре. Связано с тем, что в игрушках тех самых пресловутых треугольников относительно немного, гораздо важнее скорость наложения и обработки текстур, заливки и так далее. В 3D-программах дела обстоят часто с точностью до наоборот. Еще один нюанс - есть такая штука под названием RenderGL, которая использует вызовы OpenGL при конечном рендеринге, позволяя в некоторых случаях на картах среднего класса добиться 20-кратного ускорения финального рендера при приемлемом качестве (приемлемом для некоторых целей). И здесь более всего картину способна испортить глубина Z-буффера, который у многих карт низкого класса 16-24 бита. Если ты серьезно хочешь использовать RenderGL, то нужна карта с буфером 32 бита. Но оговорюсь, что далеко не для всякой ситуации этот RenderGL приемлем. А далее, исходя из твоей конфигурации (Intel Pentium-166MHz, RAM 32Mb, videocard S3 Trio64V2), могу посоветовать только Diamond FireGL Pro 1000 PCI 8Mb (цена около 120 долларов), или любая другая карточка на базе чипа Permedia 2 фирмы 3DLabs - вариант хорошей акселерации при слабом Z-буффере в 16 бит, а значит невозможность использования RenderGL. MatroxG200 PCI 8Mb или что-либо на Rage128 - вариант приемлемой акселерации, немного дороже, зато 32 bit Z-буффер, а значит и возможность использования при финальном рендере. Ни в коем случае не TNT - она сильно процессорозависимая, к тому же Z-буффер всего 16-24 бит, на твоей машине не будет ни толкового ускорения прорисовки, ни рендера. Единственное замечание - ни я, ни разработчик стандарта RenderGL не считают этот стандарт способным обеспечить приемлемое качество для конечного рендера. Они позиционируют его как возможность наиболее полного превью перед финальным рендером. Однако учитывая мощность твоего проца, замечу, что тебе это сильно поможет. Отличий от финального варианта - не более 15% даже при самых больших расхождениях. A: Автор ответа: неизвестен Вся информация взята из 3DS Max FAQ, поддерживаемого by Stefan Jansson (stefan.jansson@era-a.ericsson.se), и составленного по материалам конференций 'ALT.3D.STUDIO' и 'COMP.GRAPHICS.PACKAGES.3DSTUDIO'. Свежую версию такого 3DS Max FAQ см. в Internet'е по адресам: http://www.nautilus.com.pl/jarek http://www.StudioBlue.co.uk/ --- HIGH END GRAPIC CARDS Name: Intense 3D Wildcat 4100 Manufacturer: Intergraph Chipset: Wildcat Drivers: ICD (Pure OpenGL) RAM: 48MB Notes: Высокая производительность под Windows'NT --- Name: HP Visualize fx6 Manufacturer: HP Chipset: Visualize Drivers: ICD (Pure OpenGL) RAM: до 50MB Notes: Содержит 6 микросхем PA-RISC --- Name: Oxygen GMX 2000 Manufacturer: 3D Labs Chipset: Glint GMX Drivers: ICD (Pure OpenGL) RAM: 96MB Notes: Высокая производительность --- Name: Cobalt Manufacturer: SGI Chipset: Cobalt Drivers: ICD (Pure OpenGL) Price: поставляется с компьютерами Visual Workstation RAM: использует системную память Notes: --- Name: RealiZm II VX113 Manufacturer: Intergraph Chipset: RealiZm II Drivers: ICD (Pure OpenGL) RAM: 32MB Notes: --- MIDDLE RANGE GRAPHIC CARDS Name: Oxygen 402 Manufacturer: 3Dlabs (was Dynamic Pictures) Chipset: Oxygen Drivers: ICD (Pure OpenGL) RAM: 32MB Price: в марте 99 года - $1199 Notes: 4 chips --- Name: Oxygen 202 Manufacturer: 3D Labs (was Dynamic Pictures) Chipset: Oxygen Drivers: ICD (Pure OpenGL) RAM: 16MB Price: $800 Notes: 2 chips --- Name: ELSA Gloria L/MX Manufacturer: ELSA AG Germany Chipset: GLINT MX Graphics, GLINT Delta Setup Drivers: ICD and Hardware HEIDI, D3D RAM: 8 MB V-Ram, 16 MB D-Ram Notes: All Gloria cards come with enhanced drivers which allow multiple monitor support with NT 4.0, and special MAXtreme drivers for enhanced MAX support. These three ELSA cards do geometry accelleration. --- Name: ELSA Gloria XL Manufacturer: ELSA AG Germany Chipset: GLINT MX, Glint Delta, S3 Trio64V2/DX Drivers: ICD, HEIDI, D3D PCI/AGP: PCI RAM: 16 V-Ram, 24-40 MB D-Ram Notes: Resolutions up to 1920x1200 with 3d truecolor accelleration, stereo shutter glasses. These three ELSA cards do geometry accelleration. --- Name: ELSA Gloria XL Manufacturer: ELSA AG Germany Chipset: GLINT MX, Glint Gamma, Permedia 2 Drivers: ICD, HEIDI, D3D PCI/AGP: AGP RAM: 16 V-Ram, 24-40 MB D-Ram Notes: Resolutions up to 1920x1200 with 3d truecolor accelleration, this is the AGP-Version of the XL (which is PCI). These three ELSA cards do geometry accelleration. --- Name: Diamond Fire GL 3000 Manufacturer: Diamond MM (www.diamondmm.com) Chipset: Drivers: ICD (pure OpenGL), no support for Direct3D RAM: Notes: This is an old strictly Windows NT card but with support for dual monitors. --- Name: Diamond Fire GL 4000 Manufacturer: Diamond MM (www.diamondmm.com) Chipset: 3DPro/2mp from Mitsubishi/Evans&Sutherland Drivers: ICD / HEIDI, Overlay plane for Softimage PCI/AGP: PCI RAM: 15MB video, 16 MB textures Price: $1495 (at DiamondMM) Notes: sold out/currently not orderable --- BUDGET GRAPHIC CARDS Budget graphic cards don't accelerate the geometry transformations, the geometry setup engine mentioned by some manufacturers is for internal purposes only (it does speed up, but it doesn't mean that the OpenGL geometry pipeline is accelerated). I sorted the cards by the manufacturer of the chipsets, most budget cards are remarketed reference boards, so the hardware is totally the same. Only difference is bundeled software and support. The new chipset Permedia 3 is coming soon and will probably deliver great performance to a very attractive price. --- Name: ELSA Gloria Synergy 2D/3D Manufacturer: ELSA AG Germany (www.elsa.de) Chipset: Permedia 2 (from 3DLabs) Drivers: ICD, HEIDI, D3D (Pure OpenGL) PCI/AGP: PCI or PCI/AGP RAM: 4MB (PCI) / 8 MB (PCI/AGP) Price: $200 Notes: Typical Permedia 2 card. Comes with 3DS Max (Maxtreme - specific HEIDI drivers) and also video in/out for VHS. --- Name: FireGL 1000 pro Manufacturer: Diamond MM (www.diamondmm.com) Chipset: Permedia 2 from 3DLabs Drivers: ICD / HEIDI (at least with the 3DLabs reference drivers) PCI/AGP: PCI and AGP RAM: 8 MB Price: PCI: $149, AGP: $169,95 (at DiamontMM) Notes: Make sure to use the 3DLabs Permedia reference drivers (www.3dlabs.com) or you will be disappointed. The highest resolution you can run double buffered is 1024x768 at 16bits per pixel. --- The cards with the nVidia chipsets (next chip: TNT2, in principle an overclocked TNT) Name: Diamond Viper V550 / ASUS 3400 / ELSA ERAZOR II / CREATIVE / STB V4400 Manufacturer: see Names (www.diamondmm.com, www.asustec.com, www.elsa.de, www.creaf.com, www.stb.com) Chipset: RIVA TNT Drivers: ICD (OpenGL rasterisation, no Geometry speedup) RAM: 8 MB (OEM only)/ 16 MB Price: ASUS 4300 ~$120-$145 Notes: Really fast for the price. Best budget card to date (March 99). Make sure to use the Nvidia reference drivers. The Creative and ASUS board also has video in/out as a bonus (ASUS just out?) --- Name: Diamond Viper V330 / ASUS 3100 / ELSA VICTORY ERAZOR Manufacturer: see Names Chipset: RIVA 128 (ZX) Drivers: MCD, ICD is mentioned as in preparation RAM: 4 MB / ZX: 8 MB Notes: The precessor of the TNT, not as powerful, only 16-Bit rendering. Get the TNT instead. --- S3 has also a new chipset active (the Savage 3d, the Savage 4 coming soon): Name: Hercules Terminator Beast Manufacturer: Hercules Chipset: Savage 3d (S3) Drivers: ICD, D3D RAM: 8 MB Notes: Uses texture compression, but is not as fast as the TNT --- ATI usually uses proprietary chipsets. Anything new the next time? Name: ATI FURY Manufacturer: ATI (www.atitech.com) Chipset: Rage 128 GL from ATI Drivers: ICD PCI/AGP: AGP RAM: 32 MB Price: $200-230 Notes: --- Name: ATI MAGNUM (Rage 128) Manufacturer: ATI (www.atitech.com) Chipset: Rage 128 GL from ATI Drivers: PCI/AGP: AGP RAM: 32 MB Price: $193 in Germany Notes: --- Name: ATI All In Wonder PRO Manufacturer: ATI (www.atitech.com) Chipset: ATI RAGE PRO from ATI Drivers: PCI/AGP: PCI and AGP RAM: 4 MB up to 8 MB Price: $166 in Germany Notes: Build in TV tuner/Video In/Out, there are many RAGE PRO cards from ATI (XPert at Play, XPert at work...) which are all game/home cards. --- Leadtek Name: L2300 Manufacturer: Leadtek Chipset: Permedia 2 Drivers: OpenGL, Heidi, D3D PCI/AGP: AGP/PCI RAM: 8MB Price: $95 Notes: So far has given excellent price/performance up to MAX 2.5 --- The 3Dfx type cards (VooDoo3 coming soon, in principle a revamped Banshee with higher clock and dual texture units, but still 16 Bit only) : Name: Diamond Monster Fusion / Elsa VICTORY II / Creative BANSHEE / STB ??, others Manufacturer: see Names Chipset: 3dfx Banshee Drivers: MCD at the moment, ICD in beta (since 1/2 year) RAM: 8 MB (OEM)/ 16 MB Notes: Good game card, good 2d card, but not yet windowed 3d --- Name: Diamond Monster II / CREATIVE VOODOO II and others Manufacturer: see Names Chipset: 3dfx VooDoo (II) Drivers: MCD at the moment, ICD in beta (since 1/2 year), only fullscreen RAM: 4 MB framebuffer, 8 MB textures Notes: Good game card, no (fast) windowed 3d. --- The Matrox cards (Matrox uses proprietary chipsets). Nothing new in sight. Name: Matrox Millenium (1) Manufacturer: Matrox (www.matrox.com) Chipset: MGA-2064 Chip Drivers: ICD (but only sparsly implemented, no textures and other) RAM: Notes: Old and slow, only good for 2D --- Name: Matrox Millenium 2 Manufacturer: Matrox (www.matrox.com) Chipset: MGA-2164 Chip Drivers: ICD but not fully implemented RAM: Notes: Good 2d card, but most 3d cards are better --- Name: Matrox Millenium G200 Manufacturer: Matrox (www.matrox.com) Chipset: G200 Drivers: ICD in development RAM: Notes: Good 2d card, quite good 3d card (D3D), one has to see if the ICD is good. --- Name: Matrox Mystique xxx Manufacturer: Matrox (www.matrox.com) Chipset: MGA-2064 Chip Drivers: ICD (but only sparsly implemented, no textures and other) RAM: Notes: There are Variations of the Millenium series, called Mystique, which are almost the same cards, except that they normally have less and slower RAM, and a slower RAMDAC. =+=+=+=+=+=+=+= 9-3-4 Q: Народ, что круче: 3DS Max, LW, SI или Maya? A: Автор ответа: Alex Bukhtenko Как правило то, в чем умеешь работать. =+=+=+=+=+=+=+= 9-3-5 Q: Хотелось бы услышать от корифеев обстоятельное сравнение двух пакетов. Их плюсы и минусы. Опять таки не мне одному - опосля можно и в фак засунуть. A: Кстати, действительно давно пора в фак засунуть эти вопросы... Постоянно спрашивают. И ответы на них. - Какой пакет лучше? - Лучше то, что лучше знаешь. - Я еще чайник, как выбрать пакет? - Выбирай тот, какой сразу понравился. И изучи его. - Что можно сделать в одном пакете, чего нельзя в другом? - Во всех пакетах можно сделать все. Вопрос лишь времени и затраченых сил. - Я тут компик наваял, зацените картинку плиз. - Ннеееееееет... A: Автор ответа: Vitya Repin Я вот тут Компьютер Пресс читал, дык там есть статья про 3D проги и выстраивание по крутости: Моделинг - только Rhino (почитал и аж самому захотелось, может кто знает, где утянуть можно?). Анимация - только Character Studio (аж странно). Универсалы (в порядке сверху-вниз): 1. Maya 2.0 (как написано в журнале - там есть все). Достоинства: Все, что можно пожелать для моделирования и анимации трехмерных персонажей. На сегодняшний день это святой грааль (источник бессмертия) всех 3D-аниматоров. Недостатки: дорого, требуется длительное обучение, за такие деньги руководство мого бы быть и получше. 2. SoftImage 3.8 (профессионалы рекомендуют). Достоинства: одна из лучших систем анимации, доступных на рынке на сегодняшний день. Недостатки: Архаичный интерфейс, высокие требования к системе, недостаточно быстрая визуализация, требуется большой монитор, дорого. 3. 3D Studio MAX 3 (самый популярный пакет). Достоинства: в тех случаях, когда 3DS Max не может справиться с задачей, обязательно находиться бесплатный или условно-бесплатный плагин, идеально подходящий для этой цели, большое кол-во литературы, учебных курсов и методических пособий. Недостатки: Для работы требуется серьезное обучение, слабая инверсная кинематика. 4. LightWave 3D 6.0 (недорогой и популярный). К нему достоинств и недостатков не написано, появился совсем недавно. 5. TrueSpace 4 (дешевый и за свою цену достаточно мощный). Достоинства: реалистичный рендеринг, аппаратная акселерация, наличие алгоритма излучательности (radiosity), объемный свет, язык сценариев Питон. Недостатки: старый двухмерный интерфейс, особый упор на размещение объектов "на глазок" (хотя и с возможной привязкой с запрещением проникновений), при моделировании природных процессов возникают непредсказуемые эффекты, новые функциональные возможности значительно увеличивают времы рендеринга, нет поддержки "рендер-ферм". Ни о каких Bryce упоминания тут нет, хотя есть - написано, что есть еще более дешевая категория. Но в сравнение она не попала. Там очень много расписано про пакеты, но все это мне писать лень. =+=+=+=+=+=+=+= 9-4-1 Q: Скажите адрес, где в Internet'е можно найти картинки из конференции FIDO7.SU.RENDER, архивы писем, свежую версию 3DFAQ и 3DTUTOR? A: В данный момент адресов с галлереями ровно 3 штуки: http://www.saunalahti.fi/nurbs/surender/ - by Juri Stotski http://members.xoom.com/su_render/ - by Alex Bukhtenko http://members.xoom.com/surender/ - by Alex Grishanov И еще, более-менее полный архив писем, проходивших по конференции FIDO7.SU.RENDER, есть по адресу: http://members.xoom.com/brait/mail.htm А совсем полный архив писем из SU.RENDER в формате JAM можно скачать со странички: http://zirra.future.easyspace.com/ - by Vladimir Bakhvaloff Еще один адрес архивов с почтой из SU.RENDER (просто копии файлов с предыдущей ссылки): ftp://propro.ru/surender/ - by Vladimir Malukh Если вам не критично время, загляните на почтовый WWW-сервер: http://www.deja.com/ Вот вам точный адрес файла с 3DFAQ v1.02 (последние три цифры в имени файла можно менять на номер нужной версии) http://members.xoom.com/brait/faq/3dfaq102.zip Вот вам точный адрес файла с 3DTUTOR v1.02 (последние три цифры в имени файла можно менять на номер нужной версии) http://members.xoom.com/brait/faq/3dtut102.zip Копии, которые хранит у себя Juri Stotsky (последние три цифры...): www.saunalahti.fi/~nurbs/surender/info/3d_alex_grishanov_faq_v1_02.zip www.saunalahti.fi/~nurbs/surender/info/3d_alex_grishanov_tutor_v1_02.zip Существует в Internet'е и хорошая поисковая система, ориентированная на 3D-программы: http://www.3dup.com/ =+=+=+=+=+=+=+= 9-4-2 Q: У конференции SU.RENDER есть свой WWW-сервер? A: Да, теперь мы с гордостью можем сказать - такой сервер есть! Официальный сервер конференции SU.RENDER расположен по очень простому и легкозапоминающемуся адресу: http://www.render.ru/ Хочу предупредить - сервер открылся в середине января 2000 года, поэтому количество представленной на нем информации пока не так огромно, как планируется, но мы стараемся, и наполняем его до краев. В данный момент там есть: - свежие новости из мира компьютерной графики; - сборники подробных уроков по 3DS Max, LightWave 3D и Maya; - галереи работ лучших заграничных и отечественных мастеров; - рецензии на разные книги о 3D, которые даже можно получить в свои руки, по почте; - статьи о популярных 3D-программах; - и много других интересных вещей, которые вскоре там должны появяться. Если вы хотите что-то сказать по поводу этого сервера, не стесняйтесь, обязательно напишите по адресу render@artlogic.ru. Любые замечания и предложения будут приняты и рассмотрены. =+=+=+=+=+=+=+= 9-4-3 Q: Скажите, где можно посмотреть картинки из конкурса SU.RENDER? A: Существует несколько адресов с серверами конкурсов SU.RENDER разных годов. http://members.xoom.com/3drender/ - SU.RENDER'98 http://members.xoom.com/surender99/ - SU.RENDER'99 http://www.kulichki.com/surender/ - SU.RENDER'2000 =+=+=+=+=+=+=+= 9-4-4 Q: Какие эхо конференции и news-группы посоветуете читать, на какие IRC-каналы ходить? A: NNTP-сервера в Internet'е: 1. news://ddt.demos.su/ - самый "богатый" сервер с конференциями fido7... --------------------------------------------------------------- FIDO:su.render Все-все-все по 3D-графике, самая NEWS:fido7.su.render многочисленная конференция Moderator: Sergey Kapitsyn (Сергей Капицын), 2:5020/449.32@fidonet, miracle@aha.ru CoModerator: Alexey Malnov (Алексей Мальнов), 2:5020/1023@fidonet, amv3d@mail.ru Spell-checker: Alexander Halyavin (Александр Халявин), 2:5020/121.29@fidonet, faced@aha.ru Rules: Правила постятся два раза в месяц в начале и середине. --------------------------------------------------------------- FIDO:su.render.profi Логическое продолжение SU.RENDER, NEWS:fido7.su.render.profi читать может каждый - писать могут только признанные профессионалы Moderator: Sergey Kasatikoff (Сергей Касатиков), 2:5002/24@fidonet, sergey@art.altai.su CoModerator (временный): Egor Popov (Егор Попов), 2:5061/28.0@fidonet, svisor@icomm.ru Spell-checker: Sergey Kapitsin (Сергей Капицын), 2:5020/449.32@fidonet, miracle@aha.ru --------------------------------------------------------------- FIDO:ru.3ds&lw О программах 3D Studio NEWS:fido7.ru.f3ds-lw и LightWave 3D Moderator: Dmitry O. Kolomiets (Дмитрий Коломец), 2:5020/7777.514@fidonet, sly_bfg@chat.ru
Секция 2 из 3 - Предыдущая - Следующая
Вернуться в раздел "Компьютерная графика" - Обсудить эту статью на Форуме |
Главная - Поиск по сайту - О проекте - Форум - Обратная связь |