Официальный FAQ по Voodoo 2
Оригинал: www.3dfx.com
Перевод: www.3dnews.ru
|
1. Как мне избежать перегревания микросхем при работе двух плат Voodoo 2? |
Чипсет Voodoo 2 по размеру гораздо меньше, нежели его
предшественник Voodoo 1. Поэтому, хотя микросхемы и работают с большой
тактовой частотой, проблема перегревания не является головной болью. Встроенного
вентилятора более чем достаточно.
|
2. Возможно ли при использовании двух плат достичь разрешения 1024х768х16
и использовать аппаратный Z-буффер? |
Да, разрешение 1024х768х16 с аппаратным и даже тройным Z-буффером
является достижимым. Но для этого вам понадобятся две платы Voodoo 2 с
4 мегабайтами frame буфера памяти на каждой. Розничная версия Voodoo 2
будет поставляться с 2 мегабайтами, соответственно, вам потребуется докупать
дополнительную память.
|
3. При использовании SLI подключения одна из плат является вспомогательной,
другая - основной. Вспомогательная получает через кабель-переходник только
аналоговый видеосигнал, а вся информация передается через PCI слот. Не
приведет ли это к ухудшению производительности (системной шине придется
передавать в два раза больше данных, общаясь с двумя разными платами).
Или же существует вариант передачи данных на обе платы сразу? |
Все данные передаются только один раз и на обе карты сразу.
Так что SLI подключение не ухудшит производительности системы. Обе карты
используют один и тот же порт ввода/вывода данных для коммуникации с системой.
|
4. Многие люди жаловались на аппаратную фильтрацию изображения при использовании
чипсета Voodoo 1. Нельзя ли сделать фильтрацию Voodoo 2 более... точной? |
Теперь все в порядке. Мы прислушиваемся к просьбам своих пользователей.
|
5. Каждый из процессоров на плате Voodoo 2 сможет работать с 4 мегабайтами
памяти. Следовательно, по максимуму на одну плату можно установить 12 мегабайт
памяти, на две - 24 мегабайта (8 мегабайт frame буфер и 8 мегабайт памяти
для текстур, еще 8 мегабайт отпадают). Не могли бы вы объяснить, почему,
при наличии 16 мегабайт текстурной памяти, можно использовать только 8 Mb? |
Когда вы используете SLI конфигурацию, текстуры скачиваются
на обе платы сразу и помещаются в текстурную память. Теперь становится
понятным, почему возможно использование только 8 мегабайт текстурной памяти,
хотя на двух платах в общей сложности 16 Mb.
|
6. Почему вы ввели лимит памяти, доступный процессору texelfx2 платы Voodoo
2? Неужели нельзя было сделать доступным использование памяти до 1 гигабайта
включительно? Или это было сделано специально? Все понятно, вы просто решили
обеспечить себе будущее, со временем увеличивая количество адресуемой памяти,
выпуская новые модификации платы и заставляя простых игроманов за гроши
продавать свои устаревшие карты и выкладывать круглые суммы на новую покупку! |
Назову три причины. Во-первых, это действительно деньги (знаете,
такие маленькие и зелененькие :). Во-вторых, повышенное потребление электричества
каждым чипом памяти :). И, наконец, главное - какому “простому” игроману
потребуется один гигабайт памяти на 3D ускорителе? Игр с такими требованиями,
вообще-то, не существует...
|
7. Вы уже достали расхваливать свою продукцию. БЫСТРЕЕ - это не всегда ЛУЧШЕ!!! |
Вам не нравится производительность чипсета Voodoo 2?
Так учтите, достичь скорости вывода 60–75 кадров в секунду можно только
на сравнительно простых приложениях. Графика компьютерных игр неуклонно
улучшается. И все эти, на первый взгляд, слишком крутые показатели через
год будут в самый раз. Мы ведь не живем одним днем, но и загадываем на будущее.
|
8. Если графическое приложение или игра не использует второй TMU (Texture
Mapping Unit - процессор обработки текстур), возможно ли использование
текстурной памяти первым TMU? Если это невозможно, то в играх, не использующих
второй TMU, у нас будет доступно всего 2 мегабайта текстурной памяти и
2 мегабайта frame буфера (то есть конфигурация старого доброго Voodoo 1)? |
Если игра не использует второй TMU, то его память становится
доступной для использования первым TMU. Таким образом, плата Voodoo 2 с
двумя мегабайтами памяти у каждого из TMU будет выглядеть как 3D ускоритель
с 4 Mb текстурной памяти. Более подробную информацию по этому вопросу можно
найти в руководстве для программистов по Glide.
|
9. Проводили ли вы тестирование Voodoo 2 на машинах с другими процессорами? |
Пока еще нет, поэтому я не могу точно сказать что–либо или
рассуждать об этом, но если принять к сведению, что плата Voodoo 2 имеет
аппаратную поддержка работы с полигонными треугольниками, можно ожидать
весьма неплохих результатов от любой, даже более медленной системы. Разумеется,
если мы и снимаем с процессора операции по расчету полигонов, это не значит,
что скорость игры зависит только от скорости 3D ускорителя. Поэтому, если
игре требуется мощный процессор как таковой, то это не исправишь.
|
10. Насколько мощная аппаратная поддержка полигонов предусмотрена в Voodoo 2? |
Мощностей одной карты достаточно для обсчета от 2 до 3 миллионов полигонов в секунду (скорость также зависит и от других параметров).
|
11. Почему бы вам не поставить на плату Voodoo 2 дополнительный RAM кэш
(например, 32 мегабайта) обычной 60ns DRAM? Таким образом Voodoo 2 сможет
подгружать вначале игры все необходимые текстуры в этот кэш. После чего
в процессе работы будут использоваться текстуры из кэша, а не загружаться
из оперативной памяти, освобождая системную шину от перекачки лишней информации.
60ns DRAM гораздо дешевле, чем 25ns DRAM, используемая на плате, и любой
сможет создать себе приличный кэш. Что вы думаете по этому поводу? |
25ns DRAM стоит не так уж и дорого. Если вам нужна быстрая
работа с памятью - поставьте себе максимально возможные 12 мегабайт. С
другой стороны, AGP порт позволяет сделать то же самое, используя системную
память компьютера.
|
12. Из ваших слов следует, что плата Voodoo 2 для AGP порта будет подгружать
текстуры из оперативной памяти в два раза быстрее, нежели обычный PCI вариант?
Мне почему-то казалось, что выигрыш при использовании AGP варианта незначителен.
Если это не так и если впоследствии появится двойной порт AGP, то Voodoo
2 для AGP станет лучшим решением для многих игр. Так ли это? |
AGP позволяет системной шине обмениваться с платой на тактовой
частоте 66 MHz, так что использование быстрой памяти и мощного процессора
позволит практически вдвое увеличить скорость загрузки текстур.
|
13. А что будет при использовании шины данных на 100 Mhz? |
Скорее всего, речь идет о тактовой частоте работы процессора
с шиной данных. 100 MHz шина позволит процессору работать с оперативной
памятью на скорости 200 мегабайт в секунду. На данный момент младшие модели
Pentium'ов обмениваются информацией на скорости 40–50 мегабайт в секунду.
Новые модели практически в два раза быстрее (80-90 Mb/c). Большую роль
играет скорость самой памяти. Подводя итог, можно сказать, что 100Mhz шина
данных значительно увеличит производительность Voodoo 2.
|
14. Возможно ли создать PCI или AGP вариант Voodoo 2 платы с двумя процессорами
PixelFX и использовать SLI соединение всего с одной картой (возможно ли
в этом случае совместное использование двух процессоров TexelFX без каких-либо
конфликтов)? Если да, то идеальной конфигурацией Voodoo 2 было бы: 2 PixelFX
процессора по 4 мегабайта памяти на каждый и два TexelFX процессора, также
с 4 Mb памяти. Всего 16 мегабайт (рабочей 12 Mb), SLI и разрешение 1024х768
с аппаратным Z-буффером. Скорее всего, цена будет слишком высокой для рядового
игромана, но со временем... |
Вы правы, создание такой карты возможно - посредством использования
PCI моста. Quantum 3D уже удалось сотворить нечто подобное, скомбинировав
SB100 и Voodoo1... Правда, на AGP порту сделать это невозможно, так как
туда можно подключить только одно устройство. Если только в будущем появится
нечто вроде AGP моста...
© faqs.org.ru