faqs.org.ru

 Главная > Компьютеры и комплектующие > Видеосистема >

FAQ по видеоаппаратуре для IBM PC

Секция 1 из 2 - Предыдущая - Следующая

      Frequently Asked Questions (Часто Задаваемые Вопросы)
                 по видеоаппаратуре для IBM PC

Создан: 07.04.97

Последняя модификация: 26.08.98

Автор: Евгений Музыченко (Eugene Muzychenko)
       2:5000/14@FidoNet, music@spider.nrcde.ru

Copyright (C) 1997-98, Eugene V. Muzychenko. All rights reserved.

Все права в отношении данного текста принадлежат автору. При
воспроизведении текста или его части сохранение Copyright обязательно.
Коммерческое использование допускается только с письменного разрешения
автора.

При наличии изменений с момента последней публикации они отмечаются
знаком ">-".

----------------------------------------------------------------

 - Как устроена типовая видеокарта?

Она состоит из четырех основных устройств: памяти, контроллера, ЦАП и
ПЗУ.

Видеопамять служит для хранения изображения. От ее объема зависит
максимально возможное полное разрешение видеокарты - A x B x C, где A
- количество точек по горизонтали, B - по вертикали, и C - количество
возможных цветов каждой точки. Например, для разрешения 640x480x16
достаточно 256 кб, для 800x600x256 - 512 кб, для 1024x768x65536
(другое обозначение - 1024x768x64k) - 2 Мб, и т.д. Поскольку для
хранения цветов отводится целое число разрядов, количество цветов
всегда является степенью двойки (16 цветов - 4 разряда, 256 - 8
разрядов, 64k - 16, и т.д.).

Видеоконтроллер отвечает за вывод изображения из видеопамяти,
регенерацию ее содержимого, формирование сигналов развертки для
монитора и обработку запросов центрального процессора. Для ускорения
вывода изображения на экран монитора и снижения частоты конфликтов при
обращении к памяти со стороны видеоконтроллера и центрального
процессора первый имеет отдельный буфер, который в свободное от
обращений ЦП время заполняется данными из видеопамяти; внутренняя шина
данных контроллера обычно шире внешней (32, 64 или 128 разрядов против
16 или 32). Если конфликта избежать не удается - видеоконтроллеру
приходится задерживать обращение ЦП к видеопамяти, что снижает
производительность системы; для исключения подобных конфликтов в ряде
карт применяется так называемая двухпортовая память (VRAM, WRAM),
допускающая одновременные обращения со стороны двух устройств.

Многие современные видеоконтроллеры является потоковыми - их работа
основана на создании и смешивании воедино нескольких потоков
графической информации. Обычно это основное изображение, на которое
накладывается изображение аппаратного курсора мыши и отдельное
изображение в прямоугольном окне, поступающее, например, от
TV-приемника или декодера MPEG. Видеоконтроллер с потоковой
обработкой, а также с аппаратной поддержкой некоторых типовых функций
называется акселератором или ускорителем, и служит для разгрузки ЦП от
рутинных операций по формированию изображения.

ЦАП (цифроаналоговый преобразователь, DAC) служит для преобразования
результирующего потока данных, формируемого видеоконтроллером, в
уровни интенсивности цвета, подаваемые на монитор. Все современные
мониторы используют аналоговый видеосигнал, поэтому возможный диапазон
цветности изображения определяется только параметрами ЦАП. Большинство
ЦАП имеют разрядность 8x3 - три канала основных цветов (красный,
синий, зеленый, RGB) по 256 уровней яркости на каждый цвет, что в
сумме дает 16.7 млн. цветов. Обычно ЦАП совмещен на одном кристалле с
видеоконтроллером, однако это делается в основном для недорогих ЦАП,
поскольку близкое соседство с интенсивно работающими схемами
отрицательно влияет на стабильность работы ЦАП.

Видео-ПЗУ (Video ROM) - постоянное запоминающее устройство, в которое
записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т.п. ПЗУ не
используется видеоконтроллером напрямую - к нему обращается только
центральный процессор, и в результате выполнения им программ из ПЗУ
происходят обращения к видеоконтроллеру и видеопамяти. На многих
современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые
ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие перезапись пользователем под
управлением специальной программы из комплекта карты.

ПЗУ необходимо только для первоначального запуска адаптера и работы в
режиме MS DOS, Novell Netware и других ОС, работающих преимущественно
в текстовом режиме; операционные системы Windows, OS/2 и им подобные,
работающие через собственные видеодрайверы, не используют ПЗУ для
управления адаптером, либо используют его только при выполнении
программ для MS-DOS.

На карте обычно размещаются один или несколько разъемов для
внутреннего соединения; один из них носит название Feature Connector и
служит для предоставления внешним устройствам доступа к видеопамяти и
изображению. К этому разъему может подключаться телеприемник,
аппаратный декодер MPEG, устройство ввода изображения и т.п. На
некоторых картах предусмотрены отдельные разъемы для подобных
устройств.

----------------------------------------------------------------

 - Что такое ускоритель и зачем он нужен?

Ускоритель (accelerator) - набор аппаратных возможностей адаптера,
предназначенный для перекладывания части типовых операций по работе с
изображением на встроенный процессор адаптера. Различаются ускорители
графики (graphics accelerator) с поддержкой изображения отрезков,
простых фигур, заливки цветом, вывода курсора мыши и т.п., и
ускорители анимации (video accelerators) - с поддержкой
масштабирования элементов изображения и преобразования цветового
пространства. Популярны также ускорители трехмерной графики с
поддержкой многослойного изображения, теней и пр.

----------------------------------------------------------------

 - Что такое VESA и VBE?

VESA (Video Electronics Standards Association - ассоциация
стандартизации видеоэлектроники) - организация, выпускающая различные
стандарты в области электронных видеосистем и их программного
обеспечения.

VBE (VESA BIOS Extension - расширение BIOS в стандарте VESA) -
дополнительные функции видео-BIOS по отношению к стандартному
видео-BIOS для VGA, позволяющие запрашивать у адаптера список
поддерживаемых видеорежимов и их параметров (разрешение, цветность,
способы адресации, развертка и т.п.) и изменять эти параметры для
согласования адаптера с конкретным монитором. По сути, VBE является
унифицированным стандартом программного интерфейса с VESA-совместимыми
картами - при работе через видео-BIOS он позволяет обойтись без
специализированного драйвера карты.

----------------------------------------------------------------

 - Что такое JPEG, MPEG и MJPEG?

JPEG (Joint Picture Experts Group) - объединенная группа экспертов по
изображениям, выпускающая стандарты сжатия неподвижных изображений.
Предложенный группой формат JPEG, основанный на кодировании плавных
цветовых переходов, позволяет в несколько раз уменьшить объем данных
при незначительной потере качества. Файлы с изображениями в формате
JPEG имеют расширение JPG.

MPEG (Motion Pictures Experts Group) - группа экспертов по движущимся
изображениям, выпускающая стандарты сжатия движущегося изображения.
Серия предложенных ею форматов MPEG, основанная на сжатии избыточной
информации, удалении незначительных деталей и представлении каждого
следующего кадра в виде списка отличий от предыдущего, позволяет в
несколько десятков (до 50) раз уменьшить объем данных - опять же, при
незначительной потере качества. Кадры в формате MPEG имеют размер
360x240 точек по 24 разряда цвета на точку, и воспроизводятся со
скоростью 25 кадров в секунду. Файлы с роликами в формате MPEG имеют
расширение MPG.

MJPEG (Motion JPEG) - стандарт формата для сжатия изображений в
реальном времени, используемый в системах Miro Video DC20, DC30 и
Matrox Rainbow Runner. В этом формате кодируются отдельные кадры, а не
изменения между ними, как в MPEG.

Для воспроизведения фильмов в форматах MPEG необходимо декодировать
либо весь фильм заранее, либо по ходу вывода кадров, в реальном
времени. Чаще всего используется второй способ, требующий довольно
значительных процессорных ресурсов. Для ускорения декодирования на
медленных процессорах были разработаны аппаратные декодеры MPEG,
выполненные либо в виде дочерних плат, либо встроенные в основной
видеоадаптер. Однако быстрые процессоры (Pentium-133 и выше, а
особенно - Pentium MMX) выполняют декодирование быстрее многих обычных
аппаратных декодеров, поэтому программное декодирование может
оказаться выгоднее аппаратного, а при использовании нестандартной
частоты кадров - обеспечить более высокую скорость вывода изображения.

Ускорители анимации видеоадаптеров эффективно используются для вывода
фильмов в форматах MPEG, снимая с процессора нагрузку по
масштабированию изображения и приведению его цветности к текущему
цветовому режиму экрана. Видеоадаптеры с такими ускорителями часто
называют "Software MPEG" - "программный MPEG", подразумевая
программное декодирование с аппаратным выводом.

----------------------------------------------------------------

 - Какие типы видеопамяти используются в видеоадаптерах?

FPM DRAM (Fast Page Mode Dynamic RAM - динамическое ОЗУ с быстрым
страничным доступом) - основной тип видеопамяти, идентичный
используемой в системных платах. Использует асинхронный доступ, при
котором управляющие сигналы жестко не привязаны к тактовой частоте
системы. Активно применялся примерно до 1996 г. Наиболее
распространенные микросхемы FPM DRAM - 4-разрядные DIP и SOJ, а также
- 16-разрядные SOJ.

VRAM (Video RAM - видео-ОЗУ) - так называемая двухпортовая DRAM с
поддержкой одновременного доступа со стороны видеопроцессора и
центрального процессора компьютера. Позволяет совмещать во времени
вывод изображения на экран и его обработку в видеопамяти, что
сокращает задержки и увеличивает скорость работы.

EDO DRAM (Extended Data Out DRAM - динамическое ОЗУ с расширенным
временем удержания данных на выходе) - тип памяти с элементами
конвейеризации, позволяющий несколько ускорить обмен блоками данных с
видеопамятью.

SGRAM (Synchronous Graphics RAM - синхронное графическое ОЗУ) -
вариант DRAM с синхронным доступом, когда все управляющие сигналы
изменяются только одновременно с системным тактовым синхросигналом,
что позволяет уменьшить временнЫе задержки за счет "выравнивания"
сигналов.

WRAM (Window RAM - оконное ОЗУ) - EDO VRAM, в котором порт (окно),
через который обращается видеоконтроллер, сделан меньшим, чем порт для
центрального процессора.

MDRAM (Multibank DRAM - многобанковое ОЗУ) - вариант DRAM,
организованный в виде множества независимых банков объемом по 32 кб
каждый, работающих в конвейерном режиме.

Увеличение скорости обращения видеопроцессора к видеопамяти, помимо
повышения пропускной способности адаптера, позволяет поднять
максимальную частоту регенерации изображения, что снижает утомляемость
глаз оператора.

----------------------------------------------------------------

 - Какие типы видеоадаптеров используются в IBM PC?

MDA (Monochrome Display Adapter - монохромный адаптер дисплея) -
простейший видеоадаптер, применявшийся в IBM PC. Работает в текстовом
режиме с разрешением 80x25 (720x350, матрица символа - 9x14),
поддерживает пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный,
подчеркнутый и мигающий. Частота строчной развертки - 15 кГц.
Интерфейс с монитором - цифровой: сигналы синхронизации, основной
видеосигнал, дополнительный сигнал яркости.

HGC (Hercules Graphics Card - графическая карта Hercules) - расширение
MDA с графическим режимом 720x348, разработанное фирмой Hercules.

CGA (Color Graphics Adapter - цветной графический адаптер) - первый
адаптер с графическими возможностями. Работает либо в текстовом режиме
с разрешениями 40x25 и 80x25 (матрица символа - 8x8), либо в
графическом с разрешениями 320x200 или 640x200. В текстовых режимах
доступно 256 атрибутов символа - 16 цветов символа и 16 цветов фона
(либо 8 цветов фона и атрибут мигания), в графических режимах доступно
четыре палитры по четыре цвета каждая в режиме 320x200, режим 640x200
- монохромный. Вывод информации на экран требовал синхронизации с
разверткой, в противном случае возникали конфликты по видеопамяти,
проявляющиеся в виде "снега" на экране. Частота строчной развертки -
15 кГц. Интерфейс с монитором - цифровой: сигналы синхронизации,
основной видеосигнал (три канала - красный, зеленый, синий),
дополнительный сигнал яркости.

EGA (Enhanced Graphics Adapter - улучшенный графический адаптер) -
дальнейшее развитие CGA, примененное в первых PC AT. Добавлено
разрешение 640x350, что в текстовых режимах дает формат 80x25 при
матрице символа 8x14 и 80x43 - при матрице 8x8. Количество
одновременно отображаемых цветов - по прежнему 16, однако палитра
расширена до 64 цветов (по два разряда яркости на каждый цвет). Введен
промежуточный буфер для передаваемого на монитор потока данных,
благодаря чему отпала необходмость в синхронизации при выводе в
текстовых режимах. Структура видеопамяти сделана на основе так
называемых битовых плоскостей - "слоев", каждый из которых в
графическом режиме содержит биты только своего цвета, а в текстовых
режимах по плоскостям разделяются собственно текст и данные
знакогенератора. Совместим с MDA и CGA. Частоты строчной развертки -
15 и 18 кГц. Интерфейс с монитором - цифровой: сигналы синхронизации,
видеосигнал (по две линии на каждый из основных цветов).

MCGA (Multicolor Graphics Adapter - многоцветный графический адаптер)
- введен фирмой IBM в ранних моделях PS/2. Добавлено разрешение
640x400 (текст), что дает формат 80x25 при матрице символа 8x16 и
80x50 - при матрице 8x8. Количество воспроизводимых цветов увеличено
до 262144 (по 64 уровня на каждый из основных цветов). Помимо палитры,
введено понятие таблицы цветов, через которую выполняется
преобразование 64-цветного пространства цветов EGA в пространство
цветов MCGA. Введен также видеорежим 320x200x256, в котором вместо
битовых плоскостей используется представление экрана непрерывной
областью памяти объемом 64000 байт, где каждый байт описывает цвет
соответствующей ему точки экрана. Совместим с CGA по всем режимам и с
EGA - по текстовым, за исключением размера матрицы символа. Частота
строчной развертки - 31 кГц, для эмуляции режимов CGA используется так
называемое двойное сканирование - дублирование каждой строки формата
Nx200 в режиме Nx400. Интерфейс с монитором - аналогово-цифровой:
цифровые сигналы синхронизации, аналоговые сигналы основных цветов,
передаваемые монитору без дискретизации. Поддерживает подключение
монохромного монитора и его автоматическое опознание - при этом в
видео-BIOS включается режим суммирования цветов по так называемой
шкале серого (grayscale) для получения полутонового черно-белого
изображения. Суммирование выполняется только при выводе через BIOS -
при непосредственной записи в видеопамять на монитор попадает только
сигнал зеленого цвета (если он не имеет встроенного цветосмесителя).

VGA (Video Graphics Array - множество, или массив, визуальной графики)
- расширение MCGA, совместимое с EGA, введен фирмой IBM в средних
моделях PS/2. Фактический стандарт видеоадаптера с конца 80-х годов.
Добавлен текстовый режим 720x400 для эмуляции MDA и графический режим
640x480 с доступом через битовые плоскости. В режиме 640x480
используется так называемая квадратная точка (соотношение количества
точек по горизонтали и вертикали совпадает со стандартным соотношением
сторон экрана - 4:3). Совместим с MDA, CGA и EGA, интерфейс с
монитором идентичен MCGA.

IBM 8514/a - специализированный адаптер для работы с высокими
разрешениями (640x480x256 и 1024x768x256), с элементами графического
ускорителя. Не поддерживает видеорежимы VGA. Интерфейс с монитором
аналогичен VGA/MCGA.

IBM XGA - следующий специализированный адаптер IBM. Расширено цветовое
пространство (режим 640x480x64k), добавлен текстовый режим 132x25
(1056x400). Интерфейс с монитором аналогичен VGA/MCGA.

SVGA (Super VGA - "сверх"-VGA) - расширение VGA с добавлением более
высоких разрешений и дополнительного сервиса. Видеорежимы добавляются
из ряда 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 -
большинство с соотношением 4:3. Цветовое пространство расширено до
65536 (High Color) или 16.7 млн (True Color). Также добавляются
расширенные текстовые режимы формата 132x25, 132x43, 132x50. Из
дополнительного сервиса добавлена поддержка VBE. Фактический стандарт
видеоадаптера примерно с 1992 г., после выхода стандарта VBE 1.0. До
выхода и реализации стандарта практически все SVGA-адаптеры были
несовместимы между собой.

----------------------------------------------------------------

 - Можно ли использовать в компьютере две видеокарты?

Большинство видеокарт для шин ISA и VLB не может работать совместно в
одном компьютере, за исключением комбинации MDA (или совместимой) с
CGA/EGA/VGA (или совместимой). Это возможно только потому, что в MDA и
совместимых с ним адаптерах используются адреса портов и памяти, не
пересекающиеся с адресами цветных адаптеров. Соответственно, могут
работать вместе даже две EGA- или VGA- совместимые карты, если одна из
них при включении автоматически устанавливается в MDA-совместимый
режим, "уходя" с адресов цветных режимов.

Современные карты для шины PCI не имеют жестко заданных адресов
ввода/вывода, поэтому при инициализации система автоматически разносит
их по разным областям адресов. Это позволяет совмещать в компьютере
две и более видеокарт при наличии поддержки со стороны ОС; при этом
основной (размещаемой по стандартным адресам ввода/вывода) будет
карта, расположенная в разъеме с наименьшим номером.

Конфигурацию из двух видеоадаптеров поддерживают многие отладчики и
другие управляющие программы. Более двух видеокарт поддерживает новая
версия Windows 95 (Memphis).

----------------------------------------------------------------

 - Что такое DDC и DPMS?

DDC (Display Data Channel - канал данных монитора - дополнительные
линии интерфейса между адаптером и монитором, по которым монитор может
сообщать адаптеру информацию о своем коде модели, поддерживаемых
режимах, оптимальных параметрах изображения и т.п. Мониторы с DDC
называют также PnP (Plug And Play - включи и играйся), поскольку всю
работу по настройке такого монитора система может выполнить
автоматически.

DPMS (Display Power Management System - система управления питанием
монитора) - система, при помощи которой монитор может переводиться в
режимы энергосбережения или отключаться совсем. Различается четыре
режима DMPS, управляемых сигналами синхронизации:

Режим       H-Sync  V-Sync     Состояние
-----       ------  ------     ---------
Normal      Есть    Есть       Нормальная работа
Standby     Нет     Есть       Кратковременная пауза
Suspend     Есть    Нет        Долговременная пауза
Off         Нет     Нет        Полное отключение

В режиме Standby происходит гашение экрана, в режиме Suspend -
снижение температуры накала катодов ЭЛТ. Ряд мониторов трактует режим
Standby так же, как и Suspend. Выход синхросигналов за допустимые
пределы большинство мониторов трактует как их пропадание, переходя в
режим полного отключения питания.

----------------------------------------------------------------

 - Какова разводка сигналов на разъемах CGA, EGA, VGA и SVGA?

CGA, EGA и некоторые модели VGA используют 9-контактный разъем D-типа:

Вывод   CGA           EGA                 VGA

  1     GND           GND                 GND
  2     GND           Secondary Red       GND
  3     Red           Primary Red         Red
  4     Green         Primary Green       Green
  5     Blue          Primary Blue        Blue
  6     Intensity     Secondary Green     GND
                      /Intensity
  7     -             Secondary Blue      -
  8     H-Sync        H-Sync              H-Sync/Composite Sync
  9     V-Sync        V-Sync              V-Sync

Стандартным для VGA и SVGA является 15-контактный разъем D-типа:

1   Red
2   Green
3   Blue
4   Sense 2
5   Self Test
6   Red GND
7   Green GND
8   Blue GND
9   Key - reserved, no pin
10  Sync GND
11  Sense 0
12  Sense 1
13  H-Sync
14  V-Sync
15  Sense 3

Сигналы Sense используются для получения информации от монитора. В VGA
и ранних SVGA сигнал Sense 1 использовался для опознания монохромного
монитора, в котором эта линия соединялась с общим проводом. В
мониторах с DDC линии 12 и 15 используется для передачи данных из
монитора: 12 (SDA) - данные, 15 (SCL) - управление.

----------------------------------------------------------------

 - Для чего нужен 26-контактный разъем на видеоадаптере?

Это так называемый Feature Connector - "разъем доступа к
возможностям", через который внешние устройства могут работать с
видеопамятью и информационным потоком карты. Обычно он используется
для подключения устройств ввода (захвата) видеоизображения,
телеприемников, блоков преобразования стандартов и т.п. Различается
два типа разъемов - VGA и VESA. Назначение контактов VGA-разъема:

  Y 01          color bit 0
  Y 02          color bit 1
  Y 03          color bit 2
  Y 04          color bit 3
  Y 05          color bit 4
  Y 06          color bit 5
  Y 07          color bit 6
  Y 08          color bit 7
  Y 09          video clock (actve rising edge)
  Y 10          blank (active negative)
  Y 11          horizontal sync
  Y 12          vertical sync
  Y 13          ground

  Z 01          ground
  Z 02          ground
  Z 03          ground
  Z 04          select video | "1" or not connected-
  Z 05          select sync  | -internal source,
  Z 06          select clock | "0"-external source.
  Z 07          not used
  Z 08          ground
  Z 09          ground
  Z 10          ground
  Z 11          ground
  Z 12          not used
  Z 13          not used

----------------------------------------------------------------

 - В чем разница между 24-разрядным и 32-разрядным кодированием цвета?

Прежде всего - в том, что 24-разрядное представление неудобно с точки
зрения обработки изображения: каждая точка описывается тремя байтами,
что не является единицей данных с точки зрения процессора, а
умножение/деление на три - менее эффективные операции, чем
умножение/деление на степени двойки. Поэтому оно используется только
при необходимости экономить видеопамять и существенно замедляет
формирование и вывод изображения - со стороны как центрального, так и
видеопроцессора. При наличии достаточного количества видеопамяти
используется 32-разрядное представление, в котором младшие три байта
описывают цвет точки, а старший байт либо управляет дополнительными
параметрами (например, информацией о взаимном перекрывании объектов
или глубине в трехмерном изображении), либо не используется.

----------------------------------------------------------------

 - Что такое DCI и DirectX?

DCI - Device Control Interface (интерфейс управления устройством) -
программный интерфейс с низкоуровневыми функциями видеоадаптера,
введенный в Windows 3.1 и предназначенный главным образом для
эффективной реализации вывода движущихся изображений с параллельным
преобразованием цветов. Если драйвер видеоадаптера, имеющего
ускоритель анимации, не поддерживает DCI, то в играх и программах
воспроизведения фильмов, ориентированных на DCI, будут использоваться
обычные функции вывода изображений, и выигрыша от аппаратного
ускорителя не будет.

В Windows 95 DCI заменен семейством интерфейсов DirectX - DirectDraw,
Direct3D, DirectVideo, DirectSound, DirectPlay, каждый из которых
обеспечивает доступ к соответствующему аппаратному ускорителю.
Поддержка DCI в Windows 95 не практикуется, и программы,
ориентированные на него, не смогут использовать всю полноту
возможностей аппаратуры при работе под Windows 95. Например, версии
1.x популярного проигрывателя анимации Xing ориентированы на Windows
3.1/DCI, а версии 2.x и 3.x - на Windows 95/DirectDraw.

----------------------------------------------------------------

 - Почему карта запускается то в цветном, то в черно-белом режиме?

Чаще всего это происходит по причине конфликта сигналов на контакте 12
разъема VGA. Ранние адаптеры VGA и SVGA использовали этот контакт для
опознания монохромного монитора, а современные адаптеры используют его
в качестве входа данных, поступающих из монитора. Если при запуске
адаптера типа Trident 9000 или ему подобного, с подключенным к нему
монитором стандарта DDC, на этом контакте окажется низкий уровень -
адаптер опознает монитор как монохромный, и включит режим суммирования
цветов по "серой шкале".

Для ликвидации этого эффекта достаточно отпаять провод от контакта 12
разъема монитора, либо перерезать дорожку, ведущую от этого же
контакта адаптера к микросхеме видеоконтроллера. При наличии в
комплекте утилит для установки режимов адаптера (например, SMonitor
для адаптеров Trident) можно попробовать жестко задать режим работы
карты, включив соответствующую команду в стартовый файл ОС.

----------------------------------------------------------------

 - Достаточно ли 16.7 млн цветов для любого изображения?

Хотя такого количества различных цветов и достаточно для кодирования
большинства изображений, используемая в настоящее время система
кодирования имеет принципиальный недостаток - количество градаций
каждого из основных цветов не может превышать 256. Например, если
заполнить экран одним из основных цветов с плавно меняющейся яркостью,
то нетрудно заметить границы между дискретными уровнями. Это не
позволяет точно передавать изображения, содержащие большие области
плавного изменения цветов. Однако при кодировании изображений, в
которых подобных областей нет, используемая система дает вполне
удовлетворительное качество передачи.

----------------------------------------------------------------

 - Можно ли увеличить скорость работы видеоадаптера?

В ряде случаев - можно. Прежде всего, узким местом может быть
системная шина между процессором и адаптером: чем выше ее частота -
тем выше скорость обмена информацией по шине. Если есть возможность
выбрать ту же внутреннюю частоту процессора при более высокой внешней
(например, 2x83 МГц вместо 2.5x66 МГц) - имеет смысл сделать это,
убедившись в стабильной работе адаптера на повышенной частоте.

Кроме этого, во многих адаптерах имеется значительный запас по
внутренней тактовой частоте видеопроцессора и режимам работы
видеопамяти. Для управления этими параметрами используется программа
MCLK (для карт на микросхемах S3, Cirrus Logic, Trident и Tseng
ET-4000/6000). Путем подъема тактовой частоты контроллера и подбора
режимов памяти можно ускорить работу на 20% и более. При этом нельзя
забывать, что адаптер будет работать в более жестком временнОм и
тепловом режимах, что может повлечь за собой сбои. Чрезмерное
повышение тактовой частоты может привести к выходу из строя адаптера
или монитора.

Иногда заметное ускорение можно получить, установив более свежие
версии драйверов - в ранних версиях драйверов могут использоваться не
все возможности адаптера, могут встречаться неоптимизированные участки
кода и т.п.

----------------------------------------------------------------

 - Почему внутренний модем на COM4 конфликтует с картами на S3?

Часть адресов, стандартных для порта COM4 (2E8-2EF) карты на
микросхемах S3 используют для управления ускорителями. При работе под
DOS это незаметно, а под многозадачными системами при переключении
задач происходит перепрограммирование карты, отчего в порты модема
попадают посторонние значения. В большинстве случаев единственное, что
можно сделать - убрать модем с COM4 или сменить видеокарту.

В микросхемах Trio64V+ и выше использование портов с адресами 2E8 для
управления ускорителем необязательно, однако известные драйверы этих
карт для Windows и OS/2 по-прежнему работают в режиме, совместимом в
ранними микросхемами Trio32/64.

----------------------------------------------------------------

 - Как выставить нестандаpтную частоту кадpовой pазвеpтки?

(andrei beliaev) На сегодняшний день получили pаспpостpанение две
пpогpаммы: Scitech Display Doctor 6.0 (http://www.scitechsoft.com/) и
Power Strip 2.04 (http://www.entechtaiwan.com).

----------------------------------------------------------------

 - Как можно оценить скорость работы видеосистемы?

Например, при помощи видеотестоа GSpeed, который можно найти во многих
FTP-архивах в Internet.

----------------------------------------------------------------

 - Что такое TV-tuner?

Блок телевизионного приемника и декодера видеосигнала, выполненный
либо в виде самостоятельной карты, либо объединенный на одной плате с
обычным адаптером SVGA. Цифровой видеосигнал, полученный с приемника,
накладывается на основное изображение либо окном, либо с разворотом на
полный экран. Ввиду того, что на небольшой плате трудно обеспечить
качественную схему телеприемника и из-за значительного уровня помех
внутри корпуса компьютера качество телевизионного изображения чаще
всего достаточно низким.

Благодаря наличию в TV-tuner системы преобразования аналогового
сигнала в цифровой в некоторые модели встроены функции ввода (захвата)
изображения со стандартного видеовхода, а также - вывода цифрового
изображения на стандартный видеовход. Поскольку эти функции в TV-tuner
реализованы как дополнительные - он не могут соперничать со
специализированными платами ввода/вывода изображений.

----------------------------------------------------------------

 - Можно ли использовать вместо монитора обычный телевизор?

Можно, но только в том случае, если адаптер будет работать в
стандартном телевизионном режиме, соответствующем режиму монитора CGA
(частота строчной развертки - 15 кГц). Многие ранние адаптеры EGA и
VGA имели специальный переключатель для установки типа монитора; на
современных адаптерах для этого необходимо явно устанавливать режим
эмуляции CGA. Существуют специальные резидентные программы для DOS,
поддерживающие режим эмуляции, причем запуск адаптера всегда
происходит в режиме VGA и получение стабильного изображения возможно
только после успешного запуска резидентной программы - в случае сбоя
при загрузке увидеть что-либо на экране будет невозможно. О наличии
подобных утилит для других операционных систем ничего не известно.

Если возможность поддержания адаптера в режиме совместимости с CGA
есть, то для подключения к нему телевизора необходимо либо наличие в
последнем входа RGB (раздельные сигналы цветов и синхронизации), либо
нахождение этих входов на платах видеоусилителя и блока разверток. Для
формирования комплексного синхросигнала, подаваемого на вход RGB,
сигналы строчной и кадровой развертки с выхода адаптера складываются
операцией "исключающее ИЛИ", результат инвертируется и подается на
вход синхросигнала телевизора. Видеосигналы основных цветов подаются
на вход RGB без изменения.

----------------------------------------------------------------

 - Что такое OSD?

On-Screen Display (дисплей на экране) - способ регулировки параметров
монитора, при котором они отображаются на экране в удобночитаемом виде
- например, в виде шкалы, числовой величины или названия режима.
Наличие OSD подразумевает цифровую систему управления, содержающую
микропроцессор и синтезаторы управляющих напряжений, которая работает
значительно точнее традиционной аналоговой. Кроме удобства
регулировки, цифровая система управления способна автоматически
запоминать параметры изображения для каждого из режимов развертки, что
позволяет исключить изменения геометрии и центровки изображения при
смене режимов.

----------------------------------------------------------------

 - Откуда берется тонкая линия на экранах мониторов?

В кинескопах Trinitron, используемых в мониторах Sony, и некоторых
других (Diamondtron от Mitsubishi, Sonictron от ViewSonic), для
гашения колебаний апертурной решетки применяется тонкая проволока
(damper wire), натянутая горизонтально поперек нитей решетки. В
кинескопах до 17" используется одна гасящая проволока, размещенная в
нижней трети экрана, в кинескопах 17"-21" - две: в нижней и верхней
третях экрана; в кинескопах размера более 21" - три.

----------------------------------------------------------------

 - Отчего могут появляться пятна на экране цветного монитора?

Это часто свидетельствует о намагничивании теневой маски или арматуры
кинескопа, произошедшем в результате влияния внешних магнитных полей

Секция 1 из 2 - Предыдущая - Следующая

Вернуться в раздел "Видеосистема" - Обсудить эту статью на Форуме
Главная - Поиск по сайту - О проекте - Форум - Обратная связь

© faqs.org.ru